延续生命于一切,烙印在血脉中的
烈求生
望压倒了愤怒与恐惧。
在领会了觉醒者的恐怖后,斯特德已经没有继续作战的
望,保住自己的小命才是他脑中唯一的念
。
在斯特德逃离监
室后,瑞尔松开了自己
绷的神经。
这一战虽然短暂,仅仅几个呼便分
了结果,但却让他
心俱疲。
不论是度的信息
理,还是解开
保护限制,对瑞尔来说都是极大的负荷。
他的右手和右脚在战斗中受到了严重的损伤,如果继续战斗去,最终的结果可能会十分惨烈。
对方打到一半跑路,对瑞尔来说也算一个可以接受的结果。
以瑞尔对斯特德的分析,他属于典型的
厉
荏型人格,表面张狂,
在自卑,受创后极易过激,不愿意他人见到自己落魄的样
。
以这格,假装逃跑背地里埋伏的可能
微乎其微,大概率会躲在某个角落偷偷养伤,在创伤养好之后才会谋划报复的事
。
对于这角
,瑞尔
本懒得在意,如果以后碰不上也就算了,如果对方想不开继续找死,瑞尔会直接把他脑袋锤烂。
在监室
一通
作,瑞尔把所有密密麻麻的藤蔓状网脉连同植网枢纽一同砸烂。
整个植网系统就像或者说就是一个活着的生株系,这
生
科技相较机械科技,带着一
莫名的悚然
……
在击退对方后,瑞尔收获了足足514战斗经验和31
社
经验。
虽然并非击败对方,但瑞尔在战斗中的表现却是得到了游戏系统的认可。
看了一对方【生
等级?,职阶等级33】的信息,瑞尔对这样的经验量并不奇怪。
游戏中如果没有探明敌人等级,且战斗结算时敌人并未死亡,那么当敌人与玩家生等级相差4级,职阶等级相差20级时,不会在面板上显示对方的
等级。
(ps面板信息的职阶等级计算方式为所有职业等级之和 所有职业阶位之和10。
瑞尔拥有一个零阶4级的职业和一个一阶1级的职业,那么他的职阶等级就是15级。)
尽这一次看上去收获的经验很多,但以后遇到类似的敌人时,得到的经验量就会大幅降低了。
只不过让瑞尔有些奇怪的是,击退了斯特德后,自己并未获得任何混
经验。
略加思索,他猜测这可能是因为混是相对某个秩序
系的状态。
这片矿区已经完全属于混地区,那么所谓的混
影响也就并不存在了。
不过瑞尔也并不在意这前一时半会的收益,反正这里的事
迟早会传
去的,等到大新闻成功传播的时候,肯定能
账大把的混
经验……
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