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第120章(2/2)

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    整个游戏如果非要概括,大概可以用“回”二字解释。

    霍萧然想起过往,一时也有些慨。

    游戏通过艾可的睛,去探索偌大的整个神病院。在这里,有许许多多渺小的人,寥寥几句对话,我们就会了解到他们背后的故事。

    第二,你是人类,你备人应该有的与勇气。

  提起这,何媛眉一皱,有些愤愤:“老板,我们哪里得罪那个查尔斯了?他竟然专门发一篇文章抨击我们的游戏!”

    法少女骨仔刮了刮鼻尖,奖励减中的自己一包薯片,随后立刻开始着手编辑文章。

    这一晚,注定不会平静。

    ——《关于人间粮,我有话说》。

    它好在哪里呢?

    可以说,逃离不是最终结局,直面恐惧,探索,与一般恐怖游戏反其而行之的设定才是这个游戏最大的亮之一。

    可是即使如此,这个游戏在“回”方面的玩法仍旧令我很惊喜。

    此时的小山不是山看完法少女骨仔的通关视频,发来一个字:

    法少女骨仔也是第一次和这般人对话,心有些忐忑。

    而且回的不仅是时间,成功避开必死结局,活到第七天时,玩家的行动会影响回的场景。且会迎来真正的结局。

    但是她很快定意志,把自己写的文章发了去。

    一切都在回,无论是逝去的时间还是混不明的日夜。

    不过没过多久,就被他用游戏数据打脸了。此后再也没有听说过对方的消息。

    一方面,可能是对方放弃了游戏这一行业。另一方面,则是以霍萧然坐火箭般的升级速度,阶级了,自然再也无法去注意那蚂蚁般微小的人

    而你看到的那些恐怖的东西,它不是空的,它是有意义的。

    她构思完,把自己想说的话和对于《人间粮》的会说个七七八八后,一篇反击查尔斯的文章就此诞生。

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    《人间粮》,确实是一个好游戏!

    霍萧然摇摇,又专心投到工作中去了。

    那些无法到达的第八天,曾一度令我很绝望。

    “《人间粮》不是个可悲游戏,相反,这个游戏的细节无比真实。

    当年他还未曾名的时候,就因为的游戏与别人的类型撞了,直接被对方雇佣军抓着

    所以在此我想对来自西德的游戏设计师查尔斯大师说一句,你没有看懂,也不明白。

    第一,游戏看似于表面,却是从度以及细节方面刻画人。但是这位查尔斯大师只玩过一次,就匆匆对游戏了结论。在这方面,我认为,你连那些游戏圈的专家都不如!