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第9章(2/2)

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    “嗯?”顾姚愣住,什么意思,一关呢?

    “非也。”老前辈否定,“我早说过,五行棋变化万千,恰如星辰之繁,试炼关卡无穷无尽,怎么会结束呢?”

    方,顾姚轻松打通了第十关,正掌准备迎接第十一关的挑战。

,利用的正是反馈的力,准确地说是即时反馈的力。”

    “前辈,我的试炼结束了?”

    无穷无尽?顾姚睛发亮,“那我可以继续玩……咳,我是说试炼去?”

    “顾小友,你的非常好。”

    而在每局游戏最后,它还会用步数奖励的方式,让人上加。为了延续这觉,玩家常常不知不觉间就一关,自此玩了一局又一局,一局又一局……

    最绝的地方是,这个游戏里存在大量的超额反馈,所谓超额反馈,就是投一,却收获了一百。

    “可是,哥哥……”羊小球似懂非懂地问,“他再开心又有什么用呢?咱们还不是没多少灵石。”

    是早被他忘到脑后的老前辈的声音。

    顾姚心中猛然忐忑起来,“前辈您请说。”

    “当然。”陆垣话锋一转,“不过,我要先告知你一件事。”

    顾姚赧然,差忘了自己是来试炼的,不能怨他心不,主要是、主要是这五行棋也太好玩了。

    在陆垣的设计里,一块灵石一条命,只要不死,能一直闯关。就像现在,因为前期关卡太过简单,顾姚已经一命来到第十关,看就要把第十关通了。

    在消消乐游戏中,常会换一次,却错满屏皆消的结果,的特效加持,叮叮咚咚的分数账声中,很难有人无动于衷,这时玩家获得的满足将会格外庞大。

    不知怎的,顾姚心里有些失落,他真想说再让他试炼一次吧,不,再试炼十次、一百次!

    在这个游戏里,玩家的任何作都能立刻得到反馈,碰“棋”时图标会晃动,换时会消除元素获得分数,甚至于,哪怕玩家没有动作,游戏也会给反应——用不断跃动的提示引注意力。

    “消消乐,哦,就是他玩的游戏,看起来简单,其实充满玄机。”陆垣说,消消乐这款游戏可以说是将即时反馈到了登峰造极的地步。

    “别急呀,不就是灵石吗?”陆垣意味,“正题才刚要开始呢。”

    即时反馈正如其名,“投”立刻就能得到“回报”,会给人带来大的满足、成就,许多游戏中,砍怪一刀立刻看到血条缩短,赢了一局战斗等级立刻有所提升,反馈十足,满足十足。

    屏幕却并未如期变化,而是幻化成了一汪湖

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