其实,早在陆垣着手准备巅峰战活动之前,就以塔灵和若留影
小号的
份,旁敲侧击地
了“市场调查”。
在以武为圣,以实力为尊的修真界,各比武、比斗是少不了的,小型的有私人切磋,大型的有各大宗门主办。比剑法、丹技、炼
、摆阵多
类别,分炼气、筑基、金丹不同境界,可以说十分多元了。
但同时,陆垣也注意到一个关键问题,这些比斗都是有目的的。
私人斗法或为切磋分,或为生死大仇;宗门比试,为选
弟
、资源分
,也为争抢秘境名额,总之目的
极
。
因此,这些比试往往都很严肃,私人斗法尚且不说,宗门大比中,为不影响选手状态,比斗台边常常只有评判人和其他选手,没有普通观众。
换言之,修真界没有纯观赏的比赛。
实际上,不光没有纯观赏的比赛,这个修真界的修真者们连娱乐活动都很少,他们的日常就是修炼、历练、杀异兽、探秘境、找资源、再修炼……
个别一些不修炼、贪图享受的修真者,去也是去
闹的凡人地界享受,因为在修真者聚集的地方,最有趣的只有集市和拍卖会。
在这样的背景,贸然推
巅峰战,看肯定不缺人看,但
互动的有趣之
却可能无法被及时发现,势必需要引导展示,于是就有了这场表演赛。
这短短十几分钟的战局,缩了陆策划的无数
路。
比赛开始,先用无名新人挑战资试炼者的反差引起讨论;赛程前段,新人持续碾压状态,瓦解观众群
,制造新老两派对立的局面;中场休息,借着争论抛
评论区互动
。
这些价格便宜,又能返
给被使用者,正是跟首冲优惠一样的引
,用了就有了“买
互动不算什么”的初始印象。
到了半场,陆策划一面让新人继续碾压,一面以支持者
份刷
开嘲讽,助推一波。最后,等观众们的
绪被调到极致时,一幕残血反杀上演。
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