“咳,余小友……”
只有屏游戏的通天塔如何能称得上“试炼繁多”呢?于是,趁着更复杂的新试炼上线,陆垣便升级设备,顺势推
了手柄。
看余昭新奇地抱着手柄,玩得不亦乐乎,塔灵不得不再次打断他,说,“手柄上的各个钮都有不同作用,你
照石屏上的指导提示走过一遍,就能大概摸清它们的功能。”
他新奇地打量手柄,不待闪光指示,又试着左方向键,化
小人立刻向左走回一步,再
右键,它又走了回去……
原来是这样控制的?只知阵纹、符纹,从不知信息时代键输
为何
的修真者余昭惊讶地瞪大了
睛。
倘若陆垣能听到余昭的心声,一定会告诉他,他的觉没有错,所谓的“实在
”正是游戏手柄的一大优
,也是陆垣推
它的原因。
目前为止,除了对标游戏的困难模式外,通天塔里的游戏也好,留影
社
也罢,其
互方式全是修真者释放灵力,在石牌或石屏上
图案。
难怪叫什么灵力什么的控制,余昭暗自
了
。
这么一看,“五行迷城”的试炼目的肯定与灵力不相了?那么这个新试炼会与什么有关呢?
一声轻响中,钮
落又回弹,化
小人向右迈
了一步。
“此外,你应该受到了,手柄使用时,无须试炼者时刻输
灵力,这是因为手柄法
本
储存有一定灵力,因此需要注意的是,在每次试炼前,一定要将法
的灵力充满,以免试炼中途因法
耗尽灵力而失败。”
“咔哒!”
屏游戏有很多优势,它们
作简单,上手快速,对比其他游戏,往往受众广泛,更为
行。但问题是,不
如何顺
,屏幕上的
键终归是虚拟的,肯定比不上实
键的反馈
。同样一个游戏,使用手柄和不使用的
验将完全不同。
余昭边照引导指示熟悉控制方法,边在心中猜想。
说白了,别屏幕大还是小,别
修真者站的近还是远,
作方式都是
屏。
不过,提前存灵力,不需要在试炼中时刻释放……
只可惜他想了半天,也没想一个靠谱的结论来,唯一能确定的是,这个叫
手柄的法
,瞧着其貌不扬,用起来真的很神奇。
不需要时刻释放灵力,控制轻松是一方面,更重要的是,余昭也说不太好,就是吧……这手里握着东西的
觉,比之前对着石屏凌空比划
多了,
觉更踏实,也更有实在
。
当然了,升级设备、提验是一方面,另一方面,陆垣还有一个不得不推
手柄的原因……
用拇指轻轻一。
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