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虽然无法叫特殊npc承认她的份,但获得技能时优先从
理者卡池中
取匹
。
这技能,它明明封存了!
纵观数据库,玩家是个随时都有可能死亡的快速消耗品。
正是这个让主系统不以为意的安排,叫白堇保留了理员十九的
份。
其中到让主系统都觉得危险的一批技能更是直接削减封存,永不启用。
有攻击治疗双类型技能的反叛者,给主系统造成不小的困扰。平定后,便将技能类型拆分,首次匹完技能后,此后增减技能都不能跨类型。
这个时候,主系统就无比谢自己当初留的心
。
回血技可以对属克制的boss产生伤害,索
去掉属
设定,把圣者彻底框死在辅助定位。
曾几何时,在无限生存游戏未有如此规模前,也有不少生灵成后妄图毁灭主系统。
彼时游戏场扩张后的事务极多,主系统的理速度尚未提升,颇为吃力,便将游戏场的搭载
拆分,加
数据,铸成权限玉佩。
主系统如此想。
当白堇份是玩家,用不了权限玉佩。
主系统要维护游戏场,不想多耗费数据,只把权限玉佩拿回来,没设计她死亡清除信息,而是另开一系统,把十九安
去。
白堇怎么会——
有反叛者,它便将游戏场分为外双场,在
场历练后判定为好控制的,转换
份分去外场开拓区。
主系统看着上的buff颇为愕然。
主系统总算解析为什么白堇要蛊惑十九。
在十九号权限玉佩的系统上,主用是白堇,副用
才是十九。
金芒一闪而过。
主系统瞬间想起她斩杀原本的理员十九的事
,权限玉佩掉落到她手上,直接更替为她的信息,至今都未能解除。
为让选来的生灵成为可以真正帮上忙的副手,它烧了两三个数据库设计
一批技能,个个机制
悍。
……
至于白堇,主系统对此不以为意。
如今的无限生存游戏与最初版的游戏场规则迥异,主系统理过无数反叛,并不觉得自己会倒在被剿除利爪的白堇
上。
两人共占份,站在同一边,它便无法从权限玉佩
手,叫她们轻易落败。
封存之前把所有有危害的技能全砍至中级。就算有人
来,也不会造成严重后果,只是毕竟是特级技能砍一刀,一些机制还是存在,对上略烧数据。
十九这个副用和正用
没有区别。
她们比起白堇,更为难缠。
生灵血被数据化,她的力量都是来源于游戏场,对它起不到有效杀伤。