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第二十六章 商界奇才(1/2)

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    “老大,这是新活动的章程。”门外来个带镜的年轻人。

    “好,我看看。”

    沧珏笙提了提心神,接过来。

    这是关于师徒大赛的章程。

    前段时间的‘抄袭门’让《日月涯》的营收日渐惨淡,玩家失严重。

    他需要一个区别于传统副本活动的全新活动,重新聚集玩家,挽留玩家,引玩家,增加玩家对游戏的和羁绊。

    众所周知,除了一个游戏的信誉,质和三观之外,最能留住玩家的就是游戏的参与和奖励机制。

    沧珏笙准备举办网游界第一个‘师徒大赛’,既能化玩家间的羁绊,又能让玩家为了丰厚的奖励回归游戏。

    往年,只有oba那大型大众的竞技类游戏,才会有正规且逐渐趋于国际化的比赛。

    而《日月涯》这类的网游,不仅遍地都是,且基本以副本为主,大多数都很小众的。

    这类网游往往门派众多,技能时常调整,每次技能大改,玩家就得重新适应,这对竞技玩家来说其实是不友好的。

    而且每次新门派几乎都会相应的调整其他门派的技能,以给新门派引,为新门派提供良好的生存环境。

    但这样就会现,某个势门派在游戏里称爷称爹的况,其他门派只能伏低小。副本玩家一开始也许会怨声哉,但不新门派再,那也是一起打副本,并不损害自己的利益,时间久了,也没人会说什么。

    但竞技不同,竞技比赛需要的是公平。

    这显然是背而驰的。

    难度大,收益小,一个不好,竞技玩家不来,副本玩家失,这让小众网游望而却步。

    但沧珏笙却觉得,不要不要举办竞技比赛,游戏都必须是尽量公平的,这样玩家才会有更好的验。

    举办竞技比赛,抓取更多的技能数据,才能更好的平衡门派的度。

    反而是有利于网游持续发展的。

    说到底,网游是人玩的,最终也是玩家和玩家一起玩的,而不是玩家和机一起玩。

    任何能加玩家们羁绊的游戏方式,都是值得尝试的。

    不久后,《日月涯》官微宣发了最新比赛活动。

    “师徒大赛”,冠军将获得三十万人民币的奖励!

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