那些看似是恐怖故事,实则是一暗喻,代表一
手段,以及女人的心理和
境。
因此现了哭泣声。
一模一样,那就是死而复生。
没了工,再
钱买一个新的,但使用者依旧如此,所以工
的
场没有任何的改变。
加上他们还在怀疑谁是杀人,对其他人更不信任了。
血掌印,比喻女人最终的结局,失败落场。
“这三样说明,女人被人困住,利用恐惧裹挟,将她囚在屋中,屋外全是妖鬼怪在她
边打转。”
“可村里的人绝不允许她逃跑,因为女人是他们
了大价钱的,为了恐吓女人,就用了隐喻的比喻,制造了恐惧,猪脸怪、床上的人
,窗外的血
……”
“而死而复生,就更好理解了,死了一个工,那就再
现一个工
,这个工
和上一个工
之间,没有多少差别,重复着相同的悲剧,于是就成为了死而复生的人。”
“那么话回到正题来,六个故事连在一起,是什么样呢?”
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“其实这是一个非常简单的场景,女人,一个女人,坐在屋中哭泣,她是想要逃跑,想要逃离村庄。”
一个场景而已,它非要故玄虚,
这么玄乎的鬼故事
来,可不就是它的风格么。
而村呢,从死掉的第一个玩家开始,他就洗脱了杀人
的嫌疑,就不会怀疑他说的话了。
这三样,这三样预示着什么?
因为游戏设定一开始就告诉他们,村是领路人,有不懂的直接问村
。
我们无法注意到,将其连在一起,是因为我们被误导了前提,整个村都有鬼故事。”
看起来,并不像是一个连贯的故事。
“所以这六个故事,讲述了一个女人,为了自由不顾一切的逃跑,但最终失败,而另一个接班人继续重复悲剧的一个场景的描述。”
所以他们不会想着再去向旁人求证一个已经确认的事实。
理说他们向外人打听,就一定会知
,但问题是,他们不会。
“血掌印就很好理解,即使这么恐吓,女人还是逃了,但自由的大门没有为她敞开,她为了自由,牺牲了命,留了血掌印。”
“这是村对我们撒
的第一个谎。”
只是相同命运的可怜工人的比喻。
屋中的哭泣声、床上现的人
、窗外的血
、死而复生的人、门外的血掌印、猪脸怪。
在整个村都有鬼故事的前提
,随便拿
六个故事,谁会没事将其串联在一起?
即使这样,村还是加了一层保险,打碎了
信息,让她们无法注意到。
狗游戏很聪明,它打碎了信息,用鬼故事的形式让她们中窥豹,无法知
整
的意思。