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第7章(2/2)

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    嗯,确实是非常有趣且有带有成就的养成类型。

    原本还在睡梦中的鸣忽然猛地睁开,惊觉自己睡过,手忙脚的换上冰帝的校服。

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    富二代的生活,实在是太香!

    思熟虑后,决定先稍微了解一现实中的迹景吾,再观察这个q版人,看看两者之间是否有相似

    那自己中ur金稀有等级的幼崽后,想要饲养的念蠢蠢动。

    更不像是她自己的脑补,毕竟她觉得自己不可能脑补男孩泡完澡后,and敷面,毕竟,她自己都懒得敷。

    仔细看,在q版小少年一侧,还有个莫名其妙的好度条,上面明晃晃的注释着:0

    这么想着,鸣不免叹,她果然是个勤勤恳恳肝游戏的肝帝,自我动一秒,往后仰去,倒在了自己那个可容纳四个人的超级大床。

    盯着剩的六个技能,再凝视对方几乎被满的技能树,上面都是被亮的技能,数量之多、样之复杂,让鸣瞠目结

    对方的行为,简直就像是来自现实人,自然到不像是由ai数据控制。

    一般来说,养成类游戏,玩家在游戏中扮演培育者的角

    柔舒适,富贵的气息。

    鸣不确定,但因为两者相似,她确实会不自觉的带现实里的迹景吾君。

    通过,安排“儿女”的各项活动,来观察其随不同培养方式,而产生的各类数值变化,最终达成一个完he的饲养结局。

真实和互动简直拉满了啊。

    嘴里挂着满足的笑容,卸了面鸣心满意足,沉浸于睡梦之中。

    日志上写着:行了一场愉快的网球运动,心涨。

    唔,自己脑里的这个东西,和对方真的有关系吗?

    转瞬即逝的夜晚,平平无奇中透着不可思议开局。

    啊~

    作为一个合格的“培养者”,会据“被培养者”的行培养,也是一个成熟的玩家应该的事

    但是,这个完全不会!

    于是鸣又调日志看了,发现还真的是这样。

    到愉悦该不会是因为刚刚打网球吧?

    这游戏,会因为“儿女”枯燥机械的反馈机制而变得无聊。

    而迹景吾心那一栏是:78(尚且到愉悦)

    简而言之,她就是想看看自己脑里的游戏,和显示中的迹景吾是不是有关联。

    啊,还真是逻辑满分的游戏设定,会因为喜的运动而好心,因为不喜碰而降低心

    很想一气全用掉,但看着幼崽又想到自己的同班同学迹景吾。

    一觉睡到天亮。