果然,太空骷髅在竞技开始之前完全接受了张义的战场组件要求,整个过程如同凯洛莉亚和雅典娜所预计的一样,竞技场在5分钟后打开,星球为张义他们提供的装甲上附着有小队通话,同时竞技场中雾气朦胧,5米以外什么都看不见。
李妍最后一个走场中,随着竞技场的大门在她
后关闭,新的竞技开始,她的
中也在同时闪
奇妙的光彩,很快,整个竞技场中所有的
况都被她看的一清二楚。
如果张义能够看见李妍现在中看到的一切,他一定会大呼不公,至少,他会对系统的xg别取向有着更
的认识。
李妍中,没有那些准星之类的标注,至于对手在战争迷雾后的血条也仅仅只是简单的描述,没有状态图标,没有对手的战斗力指示,不知
对手是不是被加了某些buff之类,就连名字都没有,看上去非常简单,但是这些对手的名字后面都会如同战斗机平显上标注的一样,有着一条小横杠,上面标注着对手正在向哪, 个方向行
,速度有多少,和同伴之间的距离是扩大还是缩小,哪位对手距离自己的队伍最近,哪位对手正在
行侦测停止了行动,等等等等,无论是对方的,还是己方的,所有队伍的参数都在李妍的
中。
如果张义看见这个,一定会想起一个从前在地球上的名词,数据化战争,或者说,数字化战场,将一切必要的数据清晰的标明来,可以让指挥官更有目的的控制自己的队伍,在局
范围
成倍数的放大己方队伍的战斗力
平,尤其是在这
单方面透明的战场之上,李妍完全可以通过这些数据随时指定各
计划,然后单方面的
行队
沟通,因此,张义小队的总
战斗力实际上已经凌驾于对方战斗力之上。
除了这个该死的装甲和规则。
不得使用枪械,不得使用能量武。
这是对手提的战场组件,相对于张义他们对自己的对手摸门不着,他们的对手一定已经看过了张义之前战斗,张义他们先
的装甲和武
也一定给他们的对手留
了
刻的印象,在确定张义他们不能继续使用装甲后,对手决定
一步拉低张义小队的战斗力
平,不得使用能量和远程武
,这个战场组件实际上将这次竞技演化成了一场远古时代的竞技,而不是
科技条件
的战斗,双方只能用金属刀剑和弱化后的灵能
行战斗。
问题恰恰就在于,金属刀剑无法有效对星球提供的装甲造成伤害,换句话说,本就不破防,弱化后的灵能对装甲后的双方
造成的伤害同样有限,这样一来,整个竞技场就变成了拼消耗的战斗局面,而这
局面对张义他们来说,并不有利。
甚至应该说,张义他们正在绝对的劣势。
他们手中没有磨砺好的金属武,而对方有,他们的
并不
壮,但是对方
格外
壮,他们不清楚对面异形的
弱
和致命缺陷,但是对方对人类的
却一清二楚,在这
隐形差距
,李妍
中单方面透明提
的战斗力实际上已经被拉平,双方
在同一个起跑线上,现在双方比拼的关键,最终还是集结于,指挥官的指挥艺术。
两边谁的指挥能力更为超,谁就能笑到最后。
在这况
,张义倒是非常希望
行指挥的是闲置在据
里的雅典娜,而不是
后的李妍,无论怎么说,雅典娜都是人类战争艺术的结晶,
行战场指挥同样是雅典娜的
项,尤其是这
恶劣环境
的战斗,雅典娜绝对不会
现经验不足导致漏
的决定,与雅典娜相对应的,张义
后的李妍从没有
行过任何战场指挥,先不说胜利,她会不会
现指挥失误都很让人担心,这样的竞技场不是地球上的网络游戏,只要一次失误,就会造成真真正正的死亡。
没有任何重来的机会。
“张义,继续向3钟方位前
,不要停留。”
在张义反复思索的过程中,通讯里已经传来的李妍的声音,非常平静的指挥。
完全可以说,超平静之外,更像是冷淡。
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