还有一游戏类型名叫“沙盒游戏”。沙盒游戏只提供规则,同样没有所谓的任务,玩家只要符合规则
怎么玩就怎么玩,然后把“成就
系”包装成任务,比如完成杀100只
之类的任务就发奖励,实际上是成就。
这类游戏通常来说趣味很
,但缺
也很明显,没有成本大
的剧
。从策划层面,无法预计玩家行为,再安排剧
就很困难。
这三类游戏其实有个共通,游戏世界是死的,缺了玩家就不转。那什么样的游戏是活的?最理想的
况当然就是网络小说里未来的虚拟游戏那样,有大量的智能npc,哪怕一个玩家都没有,游戏世界自己也会运转,时间线不断向前。
然而这想法实在太超前了,现实毕竟不是小说,以目前的技术实力实在难以完成小说中的
景,特别是还要考虑玩家们对游戏世界施加千奇百怪的影响。
楚垣夕要的就现实的多了,简单来说就是在任务机制上增加一个人工智能,使得整个游戏世界变活份。这个人工智能,需要经过
度学习的训练,学会自动生成任务,而且是符合游戏规则、适合玩家当前剧
和自建人设的任务。
这就相当于给每个玩家一个随
游戏策划,当
发任务时,临场给你编一个全新的任务
容,符合任务表的结构,然后
照主剧
生成一个
剧
,剧
方面当然也需要对ai
行训练。
符合游戏规则,意味着任务容不脱缰,是玩家可以完成的。适合玩家当前剧
才能增加玩家的乐趣,让玩家
觉到游戏世界的“活”。
至于玩家自建人设,举个简单的例,正与邪。玩家的游戏
程推
到一定程度了,面临选择时一直都在扮演邪派,那么当然不该
现伟光正的剧
,伟光正的剧
和任务的
现不符合玩家在游戏中给自己的角
一直搭建的人设。
人工智能存在的意义就是完成过去需要人力完成的简单重复劳动,如果是力劳动,就让机
人来完成,如果是智力劳动就需要用
度学习的方式训练ai来完成了。现在的技术
平,用来增加这个模块刚刚好。
这个方式的可行在原世界中已经被验证过,原世界小康生活的
循环里有三个与共享单车骑行相关的游戏,其中两个用到了人工智能的任务模块。
Loading...
内容未加载完成,请尝试【刷新网页】or【设置-关闭小说模式】or【设置-关闭广告屏蔽】~
推荐使用【UC浏览器】or【火狐浏览器】or【百度极速版】打开并收藏网址!
收藏网址:https://www.shibashuwu.net