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第158章 赚快钱和快赚钱(1/2)

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    好在游戏和应用的前端表现差别是大的,但后端无非是数据库和线程,以及和前端功能的粘条,差别没那么大,至于计算反而是最简单的。赵杰毕竟功力厚,是个靠谱程序,楚垣夕又说过大话,当然必须招来。

    这样,合适的人才就陆陆续续的被鹏飞科技送上门来,三个前端程序,两个后端程序,两个策划,一个ui术,其它术工作全外包,可以开工了。未来还需要两个测试的兄弟来当,组成一个十人小团队。

    杨健纲本来想把策划的活儿全包了,但楚垣夕还是招了一个即能写文案又能拼ui的策划来,不然这些零七八碎的活儿实在太多,光设计卡牌技能和数值已经很时间了,别忘了策划还要和程序行大量沟通。

    这个团队的好是互相都认识,就算之前没在一个团队里过也很好沟通,甚至可以省略某些策划案直接码代码。而这款tcg游戏比较容易制作的地方就在于没必要挖空心思一堆氪金功能,只给土豪开了一个卡升级的,全力完善人与人的对战功能即可,唯一让人疼的是新手引导。

    一般游戏的新手引导都要完成一场战斗,即便炉石传说也可以很容易到这一。然而动公司的战斗全都是大战,不大可能十结束战斗,因为终战条件不是击败对手,而是自的发展。

    结果到楚垣夕这,全都不是问题,没人要求新手引导一定要完成一场对战,除非那是一场假战斗,不完成战斗行不去。

    楚垣夕的话说:我们完全没必要假战斗嘛,新手引导几,把基本作教会了就得,之后就放玩家自己打完女战好了。新手引导不就是教玩家基本作的吗?咱又不是无脑推副本的游戏,一堆炼打孔镶嵌的功能,不教给玩家就怕玩家不会钱?

    这个话让赵杰到非常不负责任,天底哪有这么游戏的?他既然被楚垣夕任命为这个项目的项目经理,就要刨问底找到最佳解决方案。

    于是楚垣夕对赵杰说:“我们的游戏号是——玩玩,不玩!”

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