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第260章 果实研发的实力(2/2)

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    陈然知楚垣夕说的是什么,而且对楚垣夕能问这么专业的问题来到很吃惊。

    “楚总,我们就是开发一个外包项目,不用考虑那么远的事吧?”

    “但是要是行多个平台的移植和扩张呢?”楚垣夕闲聊天一样问:“有些时候游戏是需要给别的公司运营的对不对?可是版本的更新工作是自己负责的。那你第一个版本传过去,对方在表格里加了一段容,就得有一段新id被占用,然后你们第二个版本更新过去的时候对方怎么办?他们已经把那段id占上了,你们传过去的新版本里也有这一段id。”

    如果这个问题还不严重,那楚垣夕说的况就严重多了。项目组给运营方传过去的第一个版本的表格是0-99,写的清清楚楚,运营方拿过去一看,角这么少?这不好卖卡牌啊,于是自己添加了50个新角,是100-149,然后拿去卖。

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    然而项目开发组不知一个版本他们也添加了50个新的角,id同样是100-149,传给运营方,这时运营方除了草泥简直无话可说。

    楚垣夕能够接受陈然的解释,但是接受不了陈然的工作方式,因为他所谓的效率,对于产品来说不了万分之一,就连代码“好写”都要打一个星号。

    似乎要求游戏开发少写特例是一不人的事

    这方式有些类似程序中的数据结构,看起来非常清晰。1201017面一行可能是蜥蜴人,1202001,中间有很大的间断,这样如果需要再添加一个18号狼人,直接在17号即可。

    表格中的id不连续有个很大的好,就是可以通过“id段理”的方式行扩充和识别。

    而使用陈然要求的方式,所有id必须连续,那么必然现混排序。仍旧以角表为例,第一版100个角,可能是别排好顺序的0-99,第二版再添加50个新的,完了,没法往前,必须从99的后边开始写起100-149,新旧两版的狼人在表格里隔得天南地北,几个版本过后再也没有顺序可言。

    楚垣夕的平仅限于挑大面上的刺,你让他判断两段代码的低,在看起来都不差的,他是百分之百麻爪的。

也比较多。

    “因为这样程序好写啊。”陈然理所当然的说,“程序机制不一样,这表格程序运行起来效率多啊?”

    当然病还是得挑,楚垣夕打开一张策划表格指着问:“哎你们这个表格为什么要求策划赋id的时候必须从0开始然后保持连续啊?”

    比如角表,id的第一位表示别,男为1女为2,第二至四位表示族,人类为100,兽人为200,血灵为300,这样九个族各占一个id段,第五至七位为的id,需要添加角的时候直接在表格里相应位置添加一行就可以。比如id为1201017的,就代表男狼人第17号角(假定兽人中狼人代号201)。