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第262章 伟大理想(明天限免)(2/2)

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    “不是不是,你这个逻辑是反的。”杨健纲知楚垣夕怎么想的:“不是由创作者提申请,然后平台制作术资源,然后再由创作者去制作。这程肯定不行,只能服务少数人。”

    正常人都会这么想,就好比导演想拍电影,拿着剧本找电影公司,公司觉得行就拍板摄制,拨预算找演员码卡司,攒一个盘之后组织团队开机。

    “这个……”楚垣夕为之失声,因为这个脑实在太大了,半晌才说:“就算是基础的术资源也需要一个很庞大的库吧?你的意思是,需要我支持你,一批这样的术资源?你过预算吗?”

    “你想过术资源怎么解决没有?这没什么可实现啊。”楚垣夕推脱,“比如说一个人想拍某个动画,他有剧本,但是术资源全都没有,难给他新作一整?那得多大成本?”

    “你这伟大的理想实在太脱离现实了吧?”楚垣夕觉得有必要说,“别的不说,你自己能玩的转这机制是因为你是游戏策划啊,你习惯看表写表了,正常人谁玩的转那了?我都不行。”

    “diao丝什么都没有,想逆袭,不付努力怎么可能?难没有一个贵的血统还想躺赢?”杨健纲不屑的说,“怎么样?你支持不支持?”

    楚垣夕的嘴大大的张开着,心说您还嫌山寨风不够彻底是吗?

    楚垣夕脑里快速过了一边《少年天》的前因后果,只听杨健纲说:“我的理想是把这机制推而广之,用来制作动画片。然后建立一个动画制作平台,让所有人都能通过这方式制作动画。让所有像我一样有想法、有才能但苦于没有实现途径的人有机会自己的动画,实现自己的价值!”

    正常人看一张表都已经很挠了,玩这个会疯。

,而动画片成本之是让游戏开发者难以承受的,cg动画的天价就不用说了,即使是正常动画也需要每分钟五万元左右,而给游戏动画因为价比低,价格还要贵的多。

    只听杨健纲说:“我要的平台是,先攒好一波基础的术资源,然后让草制作人来学习这机制,之后量裁衣,就用库里有的资源制作,明白吗?如果一定需要少数几个术资源能大幅提升动画品质但是库里没有,再提来看怎么解决。”

    楚垣夕逐渐回忆起来当初杨健纲给公司同事介绍这机制时候是怎么演示的了,那机制需要一整的表格来实现,比如动作有动作表,特效有特效表,对话有对话表,最终需要把他们都成一个个枚举值写总表里边去,这样才能组织成一个完备的剧表现。

    “我过啊,主要的预算是引擎费用,术资源不了多少钱的。”杨健纲狡黠的一笑,说:“游戏市场上那么多尸,有两万游戏团队就有两万以上的尸,满满都是报废的术资源,这多浪费啊?随便收它几十补一补,不就都能用了?”