很多公司标榜自己打破常规,然而只在坑员工的时候打破常规,比如到节之前宣布去年的年终奖不发了,这也是一
不拘一格。但是到了该让员工实现自
价值的时候那就开始讲传统讲惯例。
于文辉也是个老职员了,在好几家游戏公司过,如果不是要跟老婆来帝都生活的话,恐怕现在在
都已经混到
理岗位上了。然而如果拿一个普通公司的
理岗和
人娱乐《
世
山》手游项目经理来让他选的话,他肯定是毫不犹豫的选择《
世
山》项目经理,这将给他的履历中增加
墨重彩的一笔,也是他十多年职业生涯中最好的向上攀登的机会。
接着,楚垣夕拿
一份名单,是果实研发转岗名单,最终果实研发愿意留在
人网络的有13个人,其中8个选择维持原有的
薪,5个选择降薪保奖金。
对于这选择,其实楚垣夕也愿意理解,人和人之间是可以相互理解的。
游戏产品的开发,对公司来说当然承载着各希望和诉求,但对研发团队的员工来说,是否能拿到奖金其实跟开彩票差不多。
不论什么游戏,都不能保证100成功,就算是暴雪的风暴英雄,未品前厉害不厉害?游戏界最
的公司,最
的ip,谁敢说它不厉害?要说知名度和玩家
誉度,整个地球上就没有比暴雪的游戏角
更
的了,然而该扑街还是扑街,怎么
都
不起来。
即便游戏凑巧成功了,老板突然开始心疼钱,一翻脸,不认账了,员工除了集离职之外毫无办法,因为奖金是不会写
合同里的。游戏公司老板一旦不考虑风评,就能
游戏月
五千万,给项目发起人五千块奖金的事
。项目发起人尚且如此,普通员工还能
多
?
大公司还好,像企鹅这无霸,不但要脸,而且
本不差钱,也不会黑研发团队那
奖金。但是小公司就不是了,每个突然成功的小公司,都要在脸和钱之间
一个艰难的决定。
所以越是游戏行业老油条,在小公司工作就越看重工资。
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