然后是需求,程序需求和术需求。其中
术需求又是超大工程,因为
术需求不是
术来提,而是资源策划来提,也要分门别类的描述清楚这个游戏都需要哪些
术资源,规格参数是多少,以及怎么用,而且需要摆上示范图。
通过这些术需求文档,
工们才能知
需要
多少
术资源,工作量有多大,以及怎么
。
所以要定调的文档很多,要填充的文档容更多,这个时期对策划的人力需求非常之
,特别是《
世
山》手游,虽然从规模上只是个卡牌游戏,不是特别复杂,但是它原创的游戏玩法和机制非常之多,没法借鉴市面上的成熟游戏,所以策划
文档的工作压力更大,大概需要十个人月左右,也就是十个策划写一个月的量。
当然这一个多月程序和术也不会歇着就是了,
术要确定
术风格,包括ui风格,还要拿
一些基本的人设概念图来,既方面走外包,也方便招聘特殊的
工人才
组来制作一些不方便外包的
术资源。
程序相对轻松,只需要准备好开发环境和技术储备即可,这段时间后端会比较频繁的开会,定架构,定技术规范。前端反而比较轻松,卡牌游戏里最轻松的就是前端程序,因为主要是界面互功能,需要人力的主要是战斗表现,而卡牌战斗可以说是万变不离其宗,比较需要智慧的是打版本和打包方面的技术,还有就是引擎的使用。
不过这个项目使用的还是s2d-x引擎,属于游戏界的老古董,这方面也没什么难度。
正在楚垣夕短暂的思考项目开发程和用工状况的时候,他手机忽然震了一
,拿起来一看,是微信
现提示,居然来了个好友申请?
他早就禁了好友申请,唯一一个能够添加他为好友的办法是现有的好友传递他的微信名片。
打开微信一看,90后老阿姨:我是房诗菱。【接受】
楚垣夕看着手机犹豫了,加还是不加?
他忽然发现,自己对真实的房诗菱其实完全没有了解,她的生活、她的想法、她的习惯、她创业的路径、她过的怎么样?一概没关心过,反而是她的八卦,自己打听了一堆。
说得上对她了解的,多就是看看《
夜画廊》的公众号,还因为都是田园女
而看不
去,现在的她,已经是个完全陌生的符号了。
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