最终楚垣夕拍的这个板,差
把于文辉拍死。别的不说,光想想ui,也就是游戏中的各
钮和界面,脑袋就要炸了。
虽然很多公司开发过不同端的游戏,比如网页和手游同服不同端,但是显示结构是一样的,程图也是一样的,只不过是对
ui控件的
作方式不同。比如在网页
作有鼠标,气泡可以使用悬浮窗的方式展示,鼠标移动过去就显示
来,而手机屏幕上没有鼠标的概念,必须
击才显示。
这差别,虽然绝对数量不少,但都不是原则
的差异,有经验的程序猿直接搞定,都不用看双份需求。
而vr跟手机差的也太多了,手机再怎么3d,它最终还是要呈现在一个面上,就算是曲面屏也是一个面,而vr是真的3d效果,全天候360度的,界面怎么弹怎么挂?用脑袋一转,界面没了怎么办?
单独开发个vr游戏还稍微简单一,两
客
端并行,要去适
一
服务
,方便玩家多端游戏,这得掉多少
发?
这就是为什么一开始没有人想过同时开发两个端的原因。
因此于文辉想把杨健纲掐死,不过楚垣夕最近对杨健纲的评价在底反弹。
主要是他虽然既矬且low,但是在调动员工加班方面
的还不错,以至于真正到了必须拼命的场合,比如
资节
之前被楚垣夕抓包的时候,这个刚刚成立不到半年的团队能够扛得住压力,能够保持住
度的工作输
而不散架。
巅峰视效有没有怨言楚垣夕不知
,只看结果就行了,巅峰视效这家公司现在是
人的被投企业而不是分公司,更不是孵化中的项目,因此楚垣夕对杨健纲的评价方式非常简单,完成既定战术任务就是及格,别的都甭说。而对杨健纲来说更简单,只要达到及格线,楚垣夕就
手替他组局
资。
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