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第838章 技术和设计上的要dian(2/3)

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    这游戏的再好也叫小游戏。

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    问题是冒险的人死掉99个,那一个没死的能赚一万倍。杨健纲策划的时候是个不怕死的,反正死了亏的也不是他,所以经常有人意表的提案。

    仙剑奇侠传踩地雷发战斗要切换战斗场景,然后敌我两队人位置依次手。《罗之敌》也可以成每遇战斗都切换到一个独立的战斗场景中,然后照战斗规则行自动战斗。

    还有就是迷解谜类游戏,只需要碰场景中的关键和移动,通过球识别模式作,类似于“瞪谁谁怀”,方式简单易懂,这类游戏在vr上也有一定的碑。

    而且心玩法与战斗也肯定是现有成熟技术能够开发的,不可能存在误解,否则提idea的人就是纯粹添的。同时只有少数人愿意采用船新的实现方式,不是不能,只是大多数人偏保守,不愿意冒险。

    这也是为什么很多号称大制作的手机游戏都是在特效、场景等等术上呈现大制作,但心玩法与战斗都偏保守的原因。新技术新引擎现了,都希望别人先去试,把坑踩过之后没问题了自己再上;员工想到船新的玩法或者战斗模式,就算技术上很容易实现,但是作为心玩法太冒险,也没有几个老板愿意尝试。

    这是楚垣夕和薛明期沟通后的结果,肯定可以实现,也不会太占资源,被楚垣夕称为游戏界的哥德赫猜想,距离网游小说里的那未来虚拟网游的环境越来越近。

    玩家在三维可视的作,在现有设备是一非常糟糕的验,因为睛看不到手。因此目前比较容易在vr中打开局面的是手持设备的作,比如切果游戏,手里拿两,像激光剑一样划拉着切。

这个设计思路就能够产生“假装帮助地狱咆哮去杀瓦里安乌瑞恩,然后开战之后反,背刺地狱咆哮,向瓦里安乌瑞恩邀功”这复杂的任务,甚至让玩家面对现场选择,这哥俩打起来了,到底背刺哪一个?

    杨健纲顿时一脸懵的上台。

    甚至于,他自己都觉得楚垣夕步太大。但5g将临,整个游戏界的生态都会因为5g而发生天翻地覆的变化,vr看着就要从沉默转向爆发,楚垣夕既然不怕比时代走得快一步,为什么不呢?

    要想化到全智能,需要ai假玩家能够呼应玩家的需求,而且是随时随地呼应,这个暂时脱离实际。但即使是半智能npc也足够让楚垣夕激动的,绝对是世界领先的平,把这些年来始终不思取、甚至着脸问玩家“你们难都没有手机吗”的玻璃渣秒去两条街。

    当然如果能够上万可编辑,那就又了一步,足以称为“半智能网游”。

    薛明说完到杨健纲,他主要介绍玩法。楚垣夕在他上去之前忽然把他叫住:“老杨,待会你上去,就路演资的风格介绍项目,明白吗?你平常锻炼的机会不多,一个人练也没用,今天正好人多,你锻炼一省得到时候怯场。”

    什么叫人的手机游戏,要超过玻璃渣的主机游戏,这才叫

    所以一开始楚垣夕提的想法是心战斗不是什么模式,总之成自动战斗,类似于挂机游戏,让玩家看看战斗过程就好。

    而人现在要的是orpg,大型扮演游戏,这个跨度和复杂度可以说是解谜游戏的上万倍,要成vr游戏,必须是能简化的作简化到死。

    游戏开发的一个特是,在梳理项目预案的时候,可以给心战斗和心玩法留白,比如于文辉就可以先预案,后补玩法和战斗。这两样虽然都特别重要,但是正因为特别重要,只要确定开发模式,有经验的项目经理在工作量上很容易定量。

    这个战斗是三维

    实际上玩法方面除了楚垣夕和杨健纲之外反而没什么人特别清楚,都知行召唤战斗,但是其它的都没有细说过,迫切需要他们拿真东西。而杨健纲不但要以路演的态度来讲,还要讲的细致一些,因为虽然面坐着的大多数都懂游戏,但不见得能懂得vr游戏和普通游戏的不同。它实在太新了,而自己的设计理念全都是围绕着vr游戏的要展开的,他们未必能t到自己的

    这游戏验必然是玩家喜的,没有任何疑问。过去,这只能通过策划事先的编辑预存在版本中,每个玩家玩到的剧都一样,虽然很彩,但是也单调。但《罗之敌》希望实现的是无穷多剧准的分支剧,不影响世界线的演,但是让玩家验丰满。

    不过在《罗之敌》上他倒是一反常态,不是因为心疼人的钱,而是因为他是照vr游戏来设计的,vr最重要的要是易用,或者说易