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第879章 赵杰我看好你或者换掉你(1/3)

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    当初杨健纲仿照赵杰,建议在h5分享中加路人用的再创作功能,同样得到斐然的分享效果,最后死赖脸的从楚垣夕这泡薅走500万dkp,合并他原有的300万凑一起孵化巅峰视效。

    这事赵杰怎么会忘呢?

    于是楚垣夕给了赵杰一份的建议——打造一个复杂的ip闭环。

    实际上这个思路之前一直都有,而且是受铁娃李靖飞的启发。只不过当时赵杰刚刚着手开发试型的小游戏产品所以看似一切顺利,就没给他添,现在么……

    李铁之前投了一个社团队,搞“小游戏社”,妄图通过一个小游戏爆款,然后通过用病毒式裂变来偷取微信用的社关系链,再通过导通讯录电话的方式建立自己的社,把用归因到自己的社app上,薅微信羊的姿势非常清奇。(742章)

    虽然当时楚垣夕断言这是一群不会的人瞎捷豹搞,最终必然惨死。而且搞到现在和赵杰一样,一款爆款小游戏都没搞来,本连裂变都没有,连后续想法是否正确都无法印证,整个团队已经半残,在可预见的未来将摆一个极为耻辱的死状。

    但是,他们的这个思路是值得借鉴的!能够成为爆款的小游戏,是宝库。

    因此楚垣夕的方案,第一步,仍然是制作小游戏,目标只有dau,因此,所有游戏的数值设计全都围绕留存和分享,不考虑收

    可以说照赵杰原先给的那方法论,收和裂变、留存本存在大的矛盾。因为其收心是广告而不是游戏付费,所有付费卡住玩家的地方,都设置为玩家可以通过看广告替代付费解决,卡玩家的真实目的不是让玩家掏钱,而是广告。

    同时用裂变的关键在这系中其实也只能挂在付费上,所以收和裂变是要抢占付费的,有矛盾。

    即便没有这因果关系,对游戏用来说也是广告看的越多分享望越低,所以把收去掉,所有有利于裂变的因素就被放大了。

    第二步,小游戏在制作之前要用人掌握版权的ip行包装。成爆款之后和人信息联动,反推这个ip。

    这一又和目前的小游戏趋势相反,因为目前的小游戏是尽可能的蹭大游戏大ip的人气,以藉此增厚用认知,降低教育成本。而楚垣夕给赵杰制定的计划恰恰相反,是推人的ip。

    算一笔账的话,成一款爆款小游戏的广告收大致在千万元上。但推起一款爆款ip的全版权授权金可不止千万。何况人未必全向外授权,自己就可以消化掉一分。

    目前的小游戏方法论既然的是量生意,把买来的量用一个更加大的转化率重新洗一遍,那人为什么不能重新定义这门量生意呢?ip生意明明就是量生意的级阶段,是量 容 碑。升级这个维度,就不是仅仅去抓洗量的增值收益了。

    声叔去横店已经大半个月,上就回来,回来之后立刻着手挑选合适的ip。

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