在《瘟疫公司》里,病毒不会主动扩散,靠区域的人被
染之后到别国旅行才能扩散
去带到世界各地。而病毒本
可以
化,病毒
染的人越多,玩家就会得到更多的病毒
数,然后在天赋树上
更恶毒的致病基因,使得病毒更不容易被医生发现,致死率更
,传播更迅猛。
有些瘟疫类是需要
钱买的,这是游戏的收
模式。其中又以潜伏属
非常重要,因为医生一旦在病毒爆发之前发现它,就会制作疫苗、隔离疫区等等,使得病毒胎死腹中。然后是难度选择,最
难度的医生从不
班,而且执行最严格的检疫标准。
剥所有的包装来看,其挂机机制可以拆分成两条线,第一是成
,第二是扩张。成
是由玩家手动
作 随机的,系统有时候会在挂机图中给瘟疫以随机成
,甚至是玩家不想要的成
,必须
数给
回去,而扩张路径和目的地是完全随机的。
赵杰团队看了声叔的大纲,发现《无昏君》里有很多江湖势力,这个帮那个派某某堂的,于是就把《瘟疫公司》这
瞎捷豹整叭整叭,变成了以
设定。
网游模式肯定没有难度选择这一说,难度都是到游戏探索线上的。玩家扮演一个江湖小虾米,在给定的地图中选择
生门派帮派成为弟
,然后开始挂机。挂机得到的是武功潜力。然后玩家可以通过玩法、
钱购买以及挂机掉落等等方式得到武学残卷或者整本的武学秘籍,再消耗潜力学习上面的招式乃至突破到第二段第三段获取新的技能特效,用来战斗。
消耗的武学潜力都会转为玩家经验,用来提升等级,提升基础属。这个等级非常重要,因为小虾米在门派中想要升格,等级是必要条件。充分条件是完成门派指定的战斗,替门派开疆扩土增大影响力,地盘越大挂机掉落的
品
就越丰富,如果战斗失利也可能丧师辱国门派收缩。
挂机不但涨潜力掉武学,还会掉落其它,比如练功房摆件增加效率等等,需要玩家经常上线清背包,这些都是常规玩法。这个游戏的
心玩法是秘籍、残卷、招式以及对应的
心战斗,也是让楚垣夕比较皱眉
的地方。
赵杰团队提
的策划文档,玩家每一招要在
术上表现为一
动作,对应武学秘籍上一个招式。武学残卷只有一招,秘籍由同一系列的残卷合成,招数的多寡是一
秘籍
与否的重要判断标志,因为招数多了之后还能
发连招。
玩家只能装一本秘籍或残卷在上,战斗的过程中不能手动控制,角
在平砍和放招之间
照逻辑切换,形成
真的战斗表现。就为了这个战斗表现,一个角
怕不是要
一百多
动作,还要提供几个不同的初始角
给玩家选,楚垣夕心说您这是小游戏啊?这资源量加上地图和剧
资源可是一
都不小。
这是基本框架,在这个框架上再上剧
就是赵杰团队的最终表现,玩家所在的门派帮派势力拓展到大地图某些区域之后会
据玩家等级
发剧
。连来带去算一块,楚垣夕
觉资源策划的棺材板都要
不住了,这堆
容打一个app包还比较合适,当成小游戏是不是太一厢
愿了?
没想到赵杰振振有词,说5g时代云游戏,这资源量
本不算什么,差
没把楚垣夕鼻
气歪了……
“我可去你大爷的吧,你到底懂不懂什么叫5g啊?5g时代云游戏主要是那些需要大量cpu和gpu计算的游戏,把计算搬到云上,您这个本就不需要什么计算好吗?您这计算3g时代服务
客
端的传输效率就能搞定,不都是特么短链接的吗?你扯什么鬼5g啊?”
但是数落完了赵杰,楚垣夕也有犯难,因为这份策划案其实智慧
量上还可以,虽然
上是致敬了瘟疫公司,但是包装之后一般人看不
来,
觉像是一个
不错的挂机游戏。
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