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张铭:虽然你说的一一
的显得非常专业,但是说了半天该不会是
人正在
的小游戏吧?
场伟大的实验就中断了,那我不是亏大了?
因此,同样都是缺乏游戏基因,阿里和条系不一样,阿里可能能唬住,
条系不见得。这也是楚垣夕把
条系列为2号买主的原因。
最后,楚垣夕洋洋得意的说:这个肯定算是模式创新了吧?
楚垣夕立刻发了一串大大的惊叹号:你怎么知的!!!
所以要留《罗
之敌》就得换上一个别的,楚垣夕对《罗
之敌》的期望非常之
,期望
才要咪起来,那填充
来的东西至少看着要唬人,小游戏ip计划是
照这个逻辑上
的。
楚垣夕心说跟不跟张铭说呢?说是不应该说的,因为说了之后张铭照方抓药怎么办?你怎么办我怎么办,能不动脑
直接抄走的是最难防的,有技术
量的复杂工作倒是不怕,像小康,谁想抄随便抄,抄不死你算我输。但是小游戏ip计划没任何技术
量,只有能力
量,
游戏的能力,以及
容创作能力,逻辑上本
并不复杂。
但是,人家能查来,这是瞒不住的。就算现在不说,过个把月人家也能
明白其中的逻辑,藏着掖着不说反而惹人笑话。
他是真惊了,心说不了一个是吧?怎么连这个都传到张铭耳朵里去了?我是跟信息漏勺谈的吗?
张铭不得不耐着写了个是。不能不是,因为这对用
时间的编辑效果太
烈了!过去用
成为一个ip粉丝需要追逐
容相当
的时间,一本连载的小说或者漫画想要成型需要几个月,想要完结需要几年。
然后是这打造方式当然也有失败的概率,但是失败损失的只是游戏开发费用,小游戏的开发费用非常低廉。而且失败还分怎么失败,未必损失钱,但是一旦成功了,
量有效聚集起来,
容开发者再把ip
容
质量的生产
来,价值陡然而升,可谓是低成本
价值
效率的表率。
只见张铭接着问:你这叫神模式创新啊?不就是ip游戏嘛?
当然说一千一万,ip的另一边是
容,
容创作能力和游戏制作能力本
也是能力。如果游戏制作能力不重要,可以予取予求的话,那阿里早就拥有游戏基因了。阿里难
不想烧企鹅的
?火烧南极都想疯了,没能力。没能力才要并购。
在ip这个领域张铭还真没那么懂,被楚垣夕说的一愣一愣的,比如说他不知版权市场上最大的痛
在于所有权问题。一个好
的版权,要购买除署名权外的全版权,成本大了去了,但是如果
照先购买版权再打造ip的
程,打造失败的概率很大,失败之后这些成本全都都要变成损失,本益比极为悬殊。而且某些优质版权所有权分散,很难买到全版权。
楚垣夕一想也是,换成他坐在张铭那个位上,有一家公司主要靠薅自己羊
发展到几百亿了,光退个
的估值就是360亿,
条系自己的估值才5000亿
,自己是什么心
?心急如焚啊!
发都不知
要薅
来多少。
楚垣夕的三级火箭不存在以上所有问题,只需要有好的容生产者就够了。
这
程首先回避了版权市场上的麻烦,因为可以只提供一个ip框架够
游戏就行,前两极火箭不需要提供完备的
容。
张铭:我查一还不知
啊?你最近往抖音上传了多少
容?一个ip又一个ip的往上搞,还参加联合制片人计划,你说我会不会好奇你在搞啥咧?
楚垣夕的模式不只是把量从平台扩大到全网,还把ip成型的时间严重压缩到几周甚至几天,使得用
可以先粉上,然后再关注
容,这就是游戏的魅力。模式创新本质上都是对用
时间的再
从这个意义上来说,张铭的心比自己大度到不知
哪里去了,调查一
人集团又在搞什么飞机是很有必要的,好歹也要知
自己的羊
被薅走是
什么用了的不是?
说到底,这小游戏ip的玩法,主要是为了弥补楚垣夕把整个《罗
之敌》从
人游戏剥离
去而产生的。
剥离之后就要留的空白,业务空白以及估值空白。业务上,一家估值以百亿计的公司不能没有产品线接档,估值上,
人游戏的
生
需要第二条
、第三条
来完善。只靠《
世
山》手游,就算把ip注
来人家算估值算个ip生命周期总价值就完了,300亿的并购价格是极有诚意超级大方的开价。
想到此楚垣夕先回答张铭的问题,解释了一
小游戏ip的三级火箭的逻辑。第一级,自媒
预
获取
用
;第二级,小游戏裂变获取大量ip用
;第三极,ip
容制作跟上
量浇筑的节奏,打造
级ip。