这觉极为令人不适!相当于被竞争对手拉到对方擅
的环境中然后开战,对手拥有丰富的经验。而本方,虽然有一个庞大的集团,但在优质
容方面是缺位的,否则也不会把它定位为拓展生命力的发动机来寻找了。
了个
的,
人集团为什么有那么多优质
容呢?也不对,这些小游戏ip还没有验证为优质
容,应该问,为什么楚垣夕这么有信心,能在三级火箭前两级成功的
况
一定能填充“优质”的
容
去呢?他就不怕到时候填一堆垃圾
去把前两级火箭给毁掉?
张铭不知楚垣夕也怕啊,但是这不是都要卖了么?
实际上,《世
山》手游也是张铭想要购买的,今天微信弹楚垣夕,其实本来设想中要购买的“
人游戏”几乎可以和《
世
山》手游划等号。
条系憋了这么久,也有在游戏帝国上一炮划走一片版图的想法,但是怎么画呢?渣易当年能划走一片是因为人家有游戏基因啊,人家手里成名的端游就好几款呢,而这
底蕴正是新贵所欠缺的。
但是有了《世
山》手游就不一样了,可以极大的带动
条系自己的游戏产业全空间发展。
这应该算是第三个让人皱眉的地方,因为新
况
的太快,原有的想法是不是合适的?不清楚。作为一个经营起偌大
量帝国的成功商人,商业上的直觉反而让他更加青睐存在诸多变数的ip计划。
《世
山》手游是一块
工雕琢的
玉,但是“定型”了,变化少。这个ip是非常封闭的,不能组成xx宇宙,也不能像米老鼠或猫和老鼠一样无限
续集,能够改造的方式很少。并购过来之后无非就是依据ip和现有的玩家
行运营,比如开发《
世
山2》,或者同ip的其它类型游戏等等。
而小游戏ip计划,同样扎条系所缺位的
容领域,用的却是全新的方式,充满可调节
,对于
量和ip的
层次关联有大量可挖掘的空间,未尝不能带动
条系自己的发展空间。
又好比《世
山》手游是一盘已经炒好的菜,而小游戏ip计划提供的是好几样菜的材料,洗菜择菜各
调料都准备好了,就等厨师上来炒,不用自己从买菜开始准备。哪个能锻炼厨艺?
因此思路走到这里,他发送:要不这样吧,你把人游戏一分为二你看怎么样?阿里
兴趣的是《
世
山》手游和团队,你把小游戏ip的
分卖给我,如何?反正小游戏ip计划卖给阿里,阿里也是要亏掉的,但是在你手里或者在我手里都可以兑现价值。你的这个伟大的实验我帮你
了。
楚垣夕心说你想的呢,小游戏ip计划给了你,你可省心了,都不用分析和模仿,我都给你
置好了熟练工,直接来个有丝分裂,你欻欻就变
一百个ip
来,天朝版权界潘多拉盒
就要打开了,哪还有我的戏唱啊?关键是,卖不上价,唬不住,卖给张铭只能
现有
容的价值或者说ip价值来卖,就算现有的四个小游戏都成功能值多少?
不过这也是个拒绝他的好理由。
因此楚垣夕发送:多少钱?
张铭咬着后槽牙写了:20亿?
谁知楚垣夕立刻回了一个:颠覆整个文创容行业的伟大实验才值20亿?不卖不卖。
张铭:对我来说只值这么多啊。那你的心理价位是多少?
楚垣夕:我确信这分可以让阿里加价100亿。
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