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第956章 力斗jian商(1/3)

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    作者君把dlc写成dcl遭群嘲,不过这个没办法,很多错误的第一印象一形成就改不过来,我到现在还把玛莎拉叫玛莎拉……各位海涵哈哈哈。

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    容时代创意值钱,但也需要执行落地,创意要价值,相伴的是执行的意识和决心。

    何谓意识?

    当年兽争霸3的编辑被玩家搞3c的时候,如果玻璃渣有意识,自然应该梳理自己产品当前的局限而把编辑改造为平台模式。

    要知即使于放养状态,这款编辑还是好几个3c以及后来的dota。而玻璃渣呢,把dota当成一款rpg游戏来看待。

    那么问题来了,dota带动的这个oba产业值多少钱?这个事不好说,但是只要玻璃渣人力力把兽编辑成平台,照正常的公司平台模式去运营,就没有lol和后来的dota2什么事了。一家远在米国的公司消失,整个天朝游戏圈的程都要改写,甚至连亡者农药都会受到影响。

    从这个意义上来说,玻璃渣的一次懈怠夯实了企鹅的霸主地位。

    lol和dota玩法上作上都有不同,但最本质的不同就是lol是照网络平台模式开发和运营的,全网数亿玩家一块玩,而dota只是个联机模式。那个时候玻璃渣在什么呢?衷于请红警的制作人来担纲《星际争霸2》。

    从这个角度来说,玻璃渣不但缺乏商业意识,也不太能看清形势,看不到游戏圈的未来在于oba而不是rts游戏。

    所以他们才能卡通画风的《暗黑破坏神3》来,不知玩家喜的到底是什么。

    面两款游戏的验其实乏善可陈。

    《动大餐》虽然 萌的经营养成的不错,特别是在留存率上挖空了心思,借鉴了《旅行青蛙》里娃儿行 寄信的模式,让动餐厅的厨师傅外学习,不断寄回学习心得,给了玩家好几个再次上线看一的念想。但是这个题材不新鲜,要和市场上大量竞品厮杀,天板显得比较低,

    而最后一款,当初的计划是成一款人型游戏。最终赵杰团队取了胖鸟飞、等等成功先驱的髓,设计了一个埋伏了大量突发事件的“飞行-着陆”类像素风的小游戏。

    实际上就是一个飞行-着陆游戏,只不过不需要玩家控制方向,只需要控制力量,决定着陆,辅以比较的音效,备很,容易让用沉浸,只是一旦脱离了沉浸,用会明显觉到时间杀手的威力。

    所以这个游戏吃到了微信开通小游戏功能最大的红利,玩法也足够简单耐玩,但是玩多了缺乏新鲜,无法持久。

    赵杰团队的这个游戏不但有路线选择,需要玩家控制像素小鸟飞行的方向,而且飞行过程中还会现大量突发事件。可能在上一个路选了一条康庄路,刚飞到一个节,前面就刮起妖风,变得非常难飞。

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