作者君把dlc写成dcl遭群嘲,不过这个没办法,很多错误的第一印象一形成就改不过来,我到现在还把玛莎拉叫玛莎
拉……各位海涵哈哈哈。
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容时代创意值钱,但也需要执行落地,创意要
现
价值,相伴的是执行的意识和决心。
何谓意识?
当年兽争霸3的编辑
被玩家搞
3c的时候,如果玻璃渣有意识,自然应该梳理
自己产品当前的局限
,
而把编辑
改造为平台模式。
要知即使
于放养状态,这款编辑
还是
育
好几个3c以及后来的dota。而玻璃渣呢,把dota当成一款rpg游戏来看待。
那么问题来了,dota带动的这个oba产业值多少钱?这个事不好说,但是只要玻璃渣人力
力把
兽编辑
成平台,
照正常的公司平台模式去运营,就没有lol和后来的dota2什么事了。一家远在米国的公司消失,整个天朝游戏圈的
程都要改写,甚至连亡者农药都会受到影响。
从这个意义上来说,玻璃渣的一次懈怠夯实了企鹅的霸主地位。
lol和dota玩法上作上都有不同,但最本质的不同就是lol是
照网络平台模式开发和运营的,全网数亿玩家一块玩,而dota只是个联机模式。那个时候玻璃渣在
什么呢?
衷于请红警的制作人来担纲《星际争霸2》。
从这个角度来说,玻璃渣不但缺乏商业意识,也不太能看清形势,看不到游戏圈的未来在于oba而不是rts游戏。
所以他们才能卡通画风的《暗黑破坏神3》来,不知
玩家喜
的到底是什么。
面两款游戏的
验其实乏善可陈。
《动大餐》虽然
萌
的经营养成
的不错,特别是在留存率上挖空了心思,借鉴了《旅行青蛙》里娃儿
行 寄信的模式,让动
餐厅的厨师傅外
学习,不断寄回学习心得,给了玩家好几个再次上线看一
的念想。但是这个题材不新鲜,要和市场上大量竞品厮杀,天
板显得比较低,
而最后一款,当初的计划是成一款
作
的
人型游戏。最终赵杰团队
取了胖鸟飞、
一
等等成功先驱的
髓,设计了一个埋伏了大量突发事件的“飞行-着陆”类像素风的小游戏。
实际上一
就是一个飞行-着陆游戏,只不过不需要玩家控制方向,只需要控制力量,决定着陆
,辅以比较
的音效,
备很
的
作
,容易让用
沉浸,只是一旦脱离了沉浸
,用
会明显
觉到时间杀手的威力。
所以这个游戏吃到了微信开通小游戏功能最大的红利,玩法也足够简单耐玩,但是玩多了缺乏新鲜,无法持久。
赵杰团队的这个游戏不但有路线选择,需要玩家控制像素小鸟飞行的方向,而且飞行过程中还会
现大量突发事件。可能在上一个路
选了一条康庄路,刚飞到
一个节
,前面就刮起妖风,变得非常难飞。
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