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第962章 在智珠在握 一脸懵bi之间无feng切换(1/3)

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    很久没跟袁敬行这么的沟通了,楚垣夕发现两个世界中的人,即使是袁敬这么有着烈风格和气场的人,也会因为时局的不同而显明显的不同。原世界中袁敬对楚垣夕的信任和对便利店赛的信心简直逆天了,比楚垣夕更自信。

    而现在,他的基金规模仍然比原世界中差很多,也始终没有经历过原世界中那持续不断对小康加注然后持续不断提升估值的过程,所以各个方面都显得谨慎的多。

    但是袁敬那边最近还不好风,因为阿里的要员都跑去乌镇开互联网大会去了。

    这件事刺激到了楚垣夕,因为这场务虚会没他什么事,于是被袁苜耻笑了。

    “,明年,明年一定有我!”楚垣夕呵呵以对,“这玩意论资排辈,这方面我比不了大佬们,但是,哼!”

    袁苜得势不饶人:“为什么一定要有你啊?难没有你就不完整?”

    “希望如此吧……”

    楚垣夕不跟女生斗嘴,立刻跑去敦促赵杰开始着手开发编辑

    赵杰简直要哭了,他被《无昏君》的压力测试搞的风声鹤唳,总算测试服要关了,而且没什么大篓,连气的时间都没有又要立刻组织起来个编辑

    编辑是什么?赵杰也是玩游戏大的,在他心里编辑就是引擎的现化,不止是在编辑地图和摆放件,得能挂个钟功能和事件的。

    rpg游戏特别是《仙剑》和《轩辕剑》那跑地图跑迷的rpg,跟roguelike类的rpg可完全不一样,更不是国产坑爹手游所谓的orpg能比的。必须把剧和任务完结合,剧要有张力,而任务必须是剧的节,各个主线支线的节搭要细腻,节奏不能,玩法也要和节挂钩,否则都会戏。

    所以编游戏剧要想编好了比写小说可难多了,而编辑的作用正是对以上这些容的全表达,肯定不是草草设计一些功能就行,没有游戏制作人的反复打磨是不可能好用的。

    现在赵杰被要求在完全不懂剧怎么编的开发rpg游戏的编辑,效率肯定很低,相当的让人麻爪。

    “你想的太多了兄弟,太特么的多了,而且方向不对!”楚垣夕挥斥方遒,“现在对你的要求实际上是开发一款rpg游戏,你把游戏先开发来,编辑自然就有了,然后再优化,面向ugc用,是这么个程。

    然后咱们编辑也不是一步到位,不可能以十年为期一直让玩家制作rpg。咱们编辑也要不断迭代,加新功能,rpg只是我们的一个。顺着这个思路,你应该想今后咱们怎么拓展arpg、orpg,乃至探索型的rpg,多剧多结局。”

    “我想的不多啊,你说的都很好,老楚,但是第一步,我们哪有传统rpg的能力啊?都像你说的就好了,问题是国这么多年也就《古剑奇谭》还可以,结果还是仙剑团队分裂来的,其他人没那个基因的好吧?你上嘴一碰我们就能来吗?”

    “嘶……你说的倒是确实是个问题……”

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