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第981章 ba人游戏gu权转让(1/3)

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    所谓收尸,就是在经济寒 版号审的双重暴击之,曾经国猬集的手游公司以及研发团队中,多有倒者。

    其实2016年之后国手游公司就越来越不好混了,除了少数找到海方法论续命的聪明人之外大多数举步维艰。但是前面淘汰掉的很多是底不行抗风险能力差的,换言之尸价比很低。而越晚倒的,相对而言尸价比越

    特别是今年轰然倒地的团队,都是经过多次严苛的洗礼,几经挣扎,找到过自己成功学的,只不过大环境一变,过去的成功学就不用了,跟不上步伐的还是要收缩,要倒地。

    楚垣夕让赵杰去收的当然不是公司权,而是资产,包括术资源、研发人员,以及如果有合适的代码库也可以考虑。换个角度理解,就是这样的尸中除了之外基本都有价值。实际上随着大量手游团队倒,这些开发资源也在大量的浪费,很多不错的术资源明明可以换个项目继续使用,但是除非本公司开发新项目,否则基本难见天日。

    术资源,要和《无昏君》调合拍的,古装q版三术风格大差不离。代码要产品上过线的,要结构工整的,能成模板,能行二次研发拓展新功能,接上sdk就能用。码农和策划比较麻烦,需要对方公司合,因为涉及到背调。

    毕竟成功的公司有成功的理由,失败的公司有失败的坑。这些坑有些属于,有些属于研发。哪怕就算不坑,士气和心态在失败的过程中也难免受到影响,甚至人生观价值观,一负能量,赵杰选择的余地还是很大的,这个时候标准必须要提

    但也不可否认,很多小庙里其实也有大佛,而且因为经历过失败,作为骨肯定想过很多办法挽救失败的项目,练更独特的技能。贵哥就是赵杰从一里挖来的引擎大,所以也不能一概而论。

    这个收尸的办法是赵杰想来的,不过他想的只是人手和术资源。毕竟国倒掉的团队和项目实在太多了,这些项目不成功不代表人家的的差,国手游行业信奉的金科玉律第一条就是靠优质的术完成最初的留存,否则大价钱买来的量一两分钟就失了。

    但是楚垣夕想的更多,既然是平台,不可能只考虑前,总要考虑五六步远。而当初和赵杰敲定的计划,也就是rpg平台起来之后转向arpg、非线rpg、roguelike等等,多算是向前走了三步。

    第一步:游戏建立标杆、完善引擎;第二步:引玩家和用;第三步,扩展品类。

    但是ugc平台要想起来,最重要的是让ugc用能赚钱,而且能赚大钱。抖音可以支撑起一个完整而磅礴的生态,所以成了新贵,《无昏君》平台完成三步走之后,ugc用们能什么呢?

    至少上面四个品类的游戏,以平台标准化编辑制作来之后想靠卖游戏本赚大钱还是有难度的。趣味可能会因为玩家用们脑打开从而量大饱,但是光有趣味也不够,让玩家为发电,似乎也不是什么好招。十年前甚至五年前还可以,b站的用就为发电了很多年,但是5g时代的今天,楚垣夕觉未必行得通。

    就算是stea那么型的平台,投放产品的都是准之上的游戏公司,大型团队期开发,照样有无数扑街的作品石沉大海。ugc游戏虽然用不需要投太多开发成本,但是总要适一些想赚钱的玩家,适他们的心理,提供他们需要的游戏品类让他们制作。以国的现状,还是网游比单机更赚钱。

    所以楚垣夕建议赵杰寻找合适的代码资源,未来以模块化的方式嵌到自己的平台中,作为平台的僚机、扩展组件而存在。

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