所谓收尸,就是在经济
寒 版号审
的双重暴击之
,曾经国
猬集的手游公司以及研发团队中,多有倒
者。
其实2016年之后国手游公司就越来越不好混了,除了少数找到
海方法论续命的聪明人之外大多数举步维艰。但是前面淘汰掉的很多是底
不行抗风险能力差的,换言之尸
的
价比很低。而越晚倒
的,相对而言尸
的
价比越
。
特别是今年轰然倒地的团队,都是经过多次严苛的洗礼,几经挣扎,找到过自己成功学的,只不过大环境一变,过去的成功学就不用了,跟不上步伐的还是要收缩,要倒地。
楚垣夕让赵杰去收的当然不是公司权,而是资产,包括
术资源、研发人员,以及如果有合适的代码库也可以考虑。换个角度理解,就是这样的尸
中除了
之外基本都有价值。实际上随着大量手游团队倒
,这些开发资源也在大量的浪费,很多不错的
术资源明明可以换个项目继续使用,但是除非本公司开发新项目,否则基本难见天日。
术资源,要和《无
昏君》调
合拍的,古装q版三
,
术风格大差不离。代码要产品上过线的,要结构工整的,能
成模板,能
行二次研发拓展新功能,接上sdk就能用。码农和策划比较麻烦,需要对方公司
合,因为涉及到背调。
毕竟成功的公司有成功的理由,失败的公司有失败的坑。这些坑有些属于,有些属于研发。哪怕就算不坑,士气和心态在失败的过程中也难免受到影响,甚至人生观价值观,一
负能量,赵杰选择的余地还是很大的,这个时候标准必须要提
。
但也不可否认,很多小庙里其实也有大佛,而且因为经历过失败,作为骨肯定想过很多办法挽救失败的项目,练
更独特的技能。贵哥就是赵杰从一
尸
里挖
来的引擎大
,所以也不能一概而论。
这个收尸的办法是赵杰想
来的,不过他想的只是人手和
术资源。毕竟国
倒掉的团队和项目实在太多了,这些项目不成功不代表人家的
术
的差,国
手游行业信奉的金科玉律第一条就是靠优质的
术完成最初的留存,否则
大价钱买来的
量一两分钟就
失了。
但是楚垣夕想的更多,既然是平台,不可能只考虑
前,总要考虑五六步远。而当初和赵杰敲定的计划,也就是rpg平台
起来之后转向arpg、非线
rpg、roguelike等等,
多算是向前走了三步。
第一步:游戏建立标杆、完善引擎;第二步:
引玩家和用
;第三步,扩展品类。
但是ugc平台要想起来,最重要的是让ugc用
能赚钱,而且能赚大钱。抖音可以支撑起一个完整而磅礴的生态,所以成了新贵,《无
昏君》平台完成三步走之后,ugc用
们能
什么呢?
至少上面四个品类的游戏,以平台标准化编辑制作
来之后想靠卖游戏本
赚大钱还是有难度的。趣味可能会因为玩家用
们脑
打开从而量大
饱,但是光有趣味也不够,让玩家为
发电,似乎也不是什么好招
。十年前甚至五年前还可以,b站的用
就为
发电了很多年,但是
看
5g时代的今天,楚垣夕
觉未必行得通。
就算是stea那么型的平台,投放产品的都是
准之上的游戏公司,大型团队
期开发,照样有无数扑街的作品石沉大海。ugc游戏虽然用
不需要投
太多开发成本,但是总要适
一些想赚钱的玩家,适
他们的心理,提供他们需要的游戏品类让他们制作。以国
的现状,还是网游比单机更赚钱。
所以楚垣夕建议赵杰寻找合适的代码资源,未来以模块化的方式嵌到自己的平台中,作为平台的僚机、扩展组件而存在。
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