首先可以拎来的就是ar 地图团队。这个团队实现业务的能力,并不次于4月初在纳斯达克
行ipo的微息。
ar一直都是非常有未来
的,譬如说钢铁侠电影,就把类似的
觉表现的非常地
。而真正在创投圈里掀起
的则是2014年的agic leap,用一段“
跃
育馆地面的鲸鱼”的演示视频拉到阿里、企鹅和谷歌的投资,也成功
圈,让很多普通人认识到什么是ar。
只不过后来为了能够快速落地,让有手机的用都能用上,包括小康在
的ar产品选设备时都落在手机上,而不是ar
镜。
微息是国朝的ar全息公司,虽然因为研发支太低了被吐糟为广告公司,每年不到1000万¥的费用
平均25万每人每月计算研发团队也就是30多人,但是到底是成功上市了,市值3亿呢。所以用来对比是非常合适的。而且这家公司的主要业务也是ar广告,当小康完成地图广告的研发之后,更是对标对得
密。
从收上对比,小康的地图ar团队现在肯定是弟弟,而且是弟中弟,对方一年的营收已经两个多亿¥了,而且
利率
。
这也是很正常的,打广告嘛,业务模式简单,一技术方案
来就不需要什么额外的投
了。后面的事
就是维护、运营和收钱,除非再开新的产品线。这也是研发投
特别低的原因。
实际上不以买量为生存模式的游戏公司备相类似的特
。单款游戏上线了,只要生命周期够
,后面都是运营和版本更新的事
。相对而言版本更新还算新增的研发工作量呢。
但小康的地图和ar功能是整个小康系统的支型功能,是生态底层支撑,并不负责
收
。地图广告也是如此,并不是为了
收
而研发的,而是支撑城市宝藏或者说是支撑移动支付的。
地图这个玩法,好就好在直观,用拖动地图的时候能够清楚的看到自己行
路线上有什么商家,附近有谁搞活动,值不值得绕个圈。当然,得是接
了小康的商家。
这模式
,由小康推送商家的广告,
达用
的能力直观便捷,显著
于传统广告。
因此这类广告容正好匹
移动支付和小康的生态,规则就是只有接
小康移动支付的才能
现在广告中,谁
合小康的移动支付战略,广告资源就向谁倾斜。而且“
合”是一个很容易量化的事
,谁的笔数
、
额大,谁就更
合,简单直接。
这暴的推送策略其实不符合
,现在讲究的是广告也采用千人千面的策略,推送给品类更匹
的用
,实现
准广告投放。但那是商业广告公司采用的策略,对
量
行
细化运营,为的是更赚钱。
但小康的ar不承担赚钱的重任,从推广的角度简单暴肯定是不二选择。
同样的原因,比较收
的能力小康ar团队完败。“
增
”和“
收
”是天枰的两端,只有未来小康大势已成,对增
的需求放缓的时候才会考虑收割,那个时候比较两者的收
能力才有意义。
不过估值甚至独立打包上市,特别是在纳斯达克上市,收
并不是第一位的,至少以前不是。对比研发投
的话小康地图ar的投
可以打十几个微息,年研发投
超过一亿元,当然这里也包
一些采购第三方服务的费用在
。
此外投资者最看重的是未来和前景,至少以前是。以理想中小康未来的状态,对接的是数以百万计的商家,而微息的tob服务对象去年只有一百多家。等到那个时候小康的vr团队恐怕也就不会去和微息行比较了,需要对比的是黄团的商家广告服务。
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