实际上陆羽听到楚垣夕这么安排的时候是错愕的,但是很快变为惊喜,人信息
刀《无
昏君》已经跟了很久很久,
过太多的工作,
给
人传媒来
,就像泡一个妹
泡到快要临门一脚了被她爸爸拉走嫁给别人一样,难受。
至于说隐藏任务推动游戏世界的剧向前走之类的就更是无稽之谈了,因此“唯一”这个词需要重新解构。
但是方案的主旨是让世界变的鲜活,要支持万可编辑,给“探索一
”增加的工作量大概是十倍以上。
这个项目虽然也是电影,但是楚垣夕给陆羽来主导,而不是
人传媒。剧本还是声叔负责
,男一号还是
人传媒的
牌李
风,但是从剧组以
,都由陆羽把总,同时小黑妞莫妮卡作为顾问参与
来。
要知网游小说里的世界
事件都是不可逆的,“任务
一半”这
况作者君们恐怕都没考虑过怎么重置怎么还原。
失败是不需要找理由的,虽然人很少败的这么惨。借
能找一大堆,但是整个项目组一片愁云惨淡。
目前人集团主要
力都扑在了电影上,至于计划中的几个综艺,那个计划是
节之前
的,后来看起来已经非常不合时宜了,非战之罪,必须往后推一推,只要保住《稷
学
》2就算完成任务。
所谓前期数据,就是之前剪辑的网大,最终“只”收回来一千万左右。换成一般的影视公司,一个网大能收回1000万来不得乐得蹦起来?但是
人肯定是要对标行业
的,跟
一比,1000万就已经算不得什么了。
究其原因,也难说是因为它是通过短视频素材剪辑而成,本有些拼凑的迹象,还是因为宣传上并没有特别努力,上线的时候缺乏火力全开式的运营。
后来这隐藏任务写法随着网游小说这个类别整
落寞了,但是世界任务这个概念在游戏设计中还是可以探索一
的。
这些问题吃力,但是都能解决,而且工作起来带劲。相对来说一些就班的
去最终能够跑到终
,但是
起来不带劲的反而让人心生疑虑。
关于实现方案的基础逻辑是早就定好的,就是当初讨论的类似“哥德赫猜想”的n n模式,只是更细化了。
这时玩家就要发挥影响世界线的作用了,玩家的选择将影响到军官,然后军官又将影响到大臣,
而影响国王。通过这
分层过滤的形式,最终,比如国王面临一场战争,或者决定发起一场战争,或者选择休养生息,于是游戏世界的
程被推动,而且方向不唯一。
首先,在游戏中设计大量关键npc,但是分级,比如说一个国王面两个大臣,每个大臣
面四个军官。玩家没法直接和国王、大臣互动,但是军官是
照玩家模式
行成
的,
上挂一堆任务,在成
到某个阶段的时候就会被玩家
发相对应的任务。
另一个就班
病的是赵杰。他不是吃
至于玩家永远线的问题,在这
模式
就很容易搞定了,设置一个任务时间限制,到了时间军官立刻去找别的玩家,或者大臣
掉这个军官,换一个新军官,都可以很恰当的达到还原的目的。
如果说网大还只是比较一般,那陆羽倾注了很大力的“随刻”剧,也就是在
奇艺平台推
的中
视频播放产品“随刻”中上线的剧,把短视频素材重新整合,并且补镜
,剪辑为十分钟一集,播了20集,数据可以算是彻底的扑街。
不过项目还是要立的,因为楚垣夕不看这数据,他心里清楚的记得这是为了海外运作《无
昏君》的ip而拍的电影,国
上线的
况怎么样
本不重要。
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这节很
(作者君十五年前也是这么写的),但是
游戏的不能这么
啊,要考虑一个致命问题,就是这个玩家把任务
一半突然
线了再也不上来怎么办?这任务就卡着?
何况他也缺乏新业务、缺刺激。人信息作为
人集团的引擎,
了太多的基础
工作,虽然也抛
面,但圈在自媒
的一亩三分地里,始终不能困龙升天,不能
人
地的
觉。
比如说《无昏君》院线电影的筹划工作。
然而整个游戏不可能就这么一个唯一任务吧?肯定还有别的隐藏任务。游戏的就算不考虑极端状态
所有接任务的都断网
线,总要考虑玩家的
互
,有那么几个贱格的接了任务不
,整
的
互
必然是破坏殆尽。
搞一个院线电影,万一搞成了,对陆羽来说可以算的上一次升华了,而且说去也好听。
这个项目到了七月份,《我服了》已经开机3个月的况
,立项是可以立项的,但是在
人集团
的语境中,前期数据有
一般。