为人员在增加,人越多灵活就越大,容错能力就越
,至少在开店这方面肯定是这样的。
而且前三座城市打的基础不只
现在人力,还包括资金周转更
的可持续
,以及和供应链的关系,此外就是名声。基础越扎实,后面拓展新区域的时候可借力的地方也就更多。
特别是现金更容易维持在健康的
准之上。对资金的使用来说,最简单的现象是只有100家店的时候,开一家店就是增加1的负担,但有1000家店的时候增加的只是1‰,规模越大压力越小。因此实际上楚垣夕仍然保持着克制,如果真正放飞,应该是几座城市一起
驻,把规划
好,行程方法论,
仓储可以提前建设,然后再动手拿地开店,效率更
。
大约都开店的过程中小康就会采取类似的办法,未来多个省市齐
并经,可以跟当初的苏宁小店拼一
速度也未尝不可,一天7家店不在话
。
这段时间还有一个很有趣的现象,就是世面上的lbs游戏又一次多了起来,pc端的、vr的、ar的,不知是受了《动森》的刺激还是因为城市宝藏?其中还真有几款是商业类型的,似乎
觉城市宝藏
火的打算山寨一
?
这个现象着实引起薛建华的警觉,并报告给楚垣夕,理由是万一哪家友商心血来收购一个此类游戏,然后整
整
,不就变
一个小康线上
容来?
然而楚垣夕看过几款之后就没什么兴趣了,因为这类游戏看着不难其实一都不好
。首先是对地图的要求极
,小玩家只能购买地图服务,但是这类服务向来是一分钱一分货的,
确度差一
,费用差的很多,小玩家要节约成本就没法提供太好的用
验。
第二更加重要,就是制作人必须细腻,有耐心,要舍得
时间和金钱。城市宝藏是小康的app团队成立之后就开始开发的项目,时间
达一年,就这样楚垣夕仍然能
各
病,要求反复打磨。因此在他的概念里,开发时间不足一年的都是渣渣,更不用说开发时间不到4个月的。
就拿音乐来说吧,在游戏里最不起,很多手游玩家只要不是遇到特别糟糕的音乐音效都不会有什么
觉。但城市宝藏对音乐倾注了大量资源,背景音
据地图标识的不同,匹
不同环境,有的自然,有的温馨,有的
有怀旧氛围,而写字楼商圈位置的则用白噪音
行替代。
所谓白噪音就是风树叶刷拉拉,或者大街上人来人往车辆行驶等等,在商业环境
反而是白噪音更让人安心。
这雕细琢的音乐音效就算正经游戏公司也很难奢求,因为采购过来的地图资源中几乎很难直接得到地图属
标记,就算想
同样的工作没有相关数据也
不了,如果一定要标记,得加钱。
如果真有哪家友商薛建华的法
搞,楚垣夕可太
迎了,小康暂时在这个领域没对手,因此缺乏竞争的刺激,打仗有助于组织
的提升,能够提振士气,只要对手别太
。
“游戏我可是专业的,
人一度被人当成游戏公司。”他教育薛建华,“这些所谓的lbs游戏看着唬人而已,没任何机会,跟咱们更是没法比,很快就死了,不用
它。不过……”
“不过什么?”
“不过如果有骗公司
这么一
游戏然后打
边球,你觉得会怎么样?”
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