把楚垣夕的电话打爆:“救命啊!为什么我照攻略合成,合成
来的材料不对啊?我主战坦克没了!没啦!”
“没了?没了充值啊,不充值怎么会有材料呢?”
“你要死啊你,到底怎么回事啊?”
“因为各个服的玩家对系统的影响不一样啊。合成公式不是固定的,这叫玩法。你合成之前先买图鉴预览啊。”
楚垣夕说着自己先乐了,不同服的攻略不能互相串!合成就是个类似轩辕剑炼妖壶的功能,他认为这是魅力,但实际上已经在玩家群中形成了
大的槽
。
这个游戏的系统的非常之
,无脑玩家肯定会
现接受障碍。这也是针对欧
玩家比较多的
况有意为之。
玩家无论在哪的比例都是低于无脑玩家的,但是
玩家的质量
,消费能力
,会因为对一款产品的认可而砸钱。
楚垣夕要的是把设备卖去,一款设备大几百,
个普通游戏就算能多来五倍的
量,游戏
购付费率不比
玩家低,有什么用呢?他们不买
盔怎么破?所以给于文辉的指令是系统有多
多
,要让玩家有不断挖掘的冲动,挖完一层发现
面还有一层。
相对的,如果玩家玩游戏就图个,那《罗
之敌》必须能玩
去才会留
来。对于这
失楚垣夕并不
到可惜,因为反正他们也会退
盔。
人集团制定的海外战略是留
了大量预算的,采用的方式是设备和应用商店绑定,要玩就得买设备,但是14天无理由退换。有14天的
验时间足以让玩家大胆
手,也足够没耐心的玩家退货。这个策略放到市场中也足以告诉玩家本公司多么有信心。
这就是为什么人必须发展海外的自媒
账号的原因,到时候必然要通过游戏直播
行宣传推广。移动互联网常用手段比如渠
推、应用商店推等等,
本无从谈起,除了自媒
之外只有最传统的广告还有
用。
这个游戏要么活着冲天而起要么死得无声无息。
朱魑就觉相当的不妙,“这个游戏也太难玩了吧?我不算手残党我都玩不
去啊啊啊——”
“对,你是脑残党。”楚垣夕一面都不留,“跟你说了好好记几
卡组的
手顺序,一般的局面都能应付,你记不住赖谁啊?”
这个游戏需要玩家记忆召唤组合和顺序,对无脑玩家确实不友好。其中最复杂最的
就在材料上。
如果只考虑游戏的普适,肯定是正常的战斗模式玩家更易于理解。左手控制行走右手
钮发技能,这一
已经烂大街了,没有教学成本。但是这个系统没法往
里
。
而使用材料行召唤就不一样了,一个角
带4个材料
战,可以单独召也可以组合召唤。甚至投放的先后顺序也有差异,同样两个材料调换一
前后召
的可能一个是坦克,一个是dps。
然后召唤各自的战斗技能与自动战斗ai都
区分,到底带什么组合就变得非常有讲究,甚至同样一
材料组合在不同玩家手中可以玩
截然不同的召唤变化,带有
烈的理工男的风格。
某程度上来说,朱魑
这款游戏搞的莫不是电竞,还真说对了,楚垣夕确实有一
奢望,让《罗
之敌》成为第一款电竞vr游戏来着。不过这是今后运营上的工作了,现在不需要考虑。
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