所谓不需要躲,说的实际上是玩家本也是分层的,有些吃惯了快餐的玩家给他满汉全席他吃不
去。这都是市场化的结果,
人喂的就是那些还能吃得
大餐的玩家,而roi型的游戏本
吃的就是快餐玩家,无非就是对于
在中间的那批用
难以通过买量买过来罢了。
所谓躲不开,是因为显然《罗之敌》被当成一个
期运营的项目,不可能只运作到电影上线为止。楚垣夕朋友圈里幽幽的说:“这个ip是个系列ip,电影如无意外也是系列电影,后面还有234呢,怎么也得三四年。”
面留言里有人直接
吐芬芳,楚垣夕心说老夫什么时候加过这
不三不四的人啊?查了一
原来是很久以前加过的一个产品经理,目前在带orpg。
这就是微信加的人太多带来的隐患。然而这也挡不住《罗之敌》手游端的dau向200万迈
。
过这
曲,地中海现在其实可以排除一切杂音之后
好自我,其实对于文辉是个非常幸福的事
。很多游戏公司
不大所以也
会不到
大之后的苦恼,比如说游戏生态过于庞大使得
鬼蛇神频
的苦恼。这个问题在国朝尤为严重,《动森》就是因为生态急遽膨胀,使得里面
现了一些容易引来404神兽的东西,在国朝境
全面
架。
但是于文辉不用这
事
,因为
照商业逻辑,当然要由发行公司,也就是
人集团来负责游戏生态的梳理和审
。这是个最专业、最麻烦,但是看不到效益的环节,游戏研发公司如果自己
,需要投
成本
行风控,而且这个成本只有在
事的时候才能评估
的冤不冤。
而《罗之敌》直接接
了
人集团的风控sdk,由薛明把控的ai产品
行监控。这个sdk经过《无
昏君》挂机游戏的
期验证肯定是一款合格的ai风控,足以对付一般意义上的捣
玩家。
因此,当木琏发可以开始正式大批量投产
盔的喜讯之后楚垣夕立刻决定开始全域推广《罗
之敌》。海外和境
的手游ar一起上。
但是因为原计划是要盔和游戏的捆绑销售,销售策略不得不几经调整。特别是在新聘的海外设备销售经理于鹏的
烈建议
,最终楚垣夕不得不接受销售策略变为一
分裂又扭曲的方式。
国分其实上
都没有什么不同意见,但原本
楚垣夕的打算是海外力推ar,手游不作为宣发的重
,通过目前还算勉
说得过去的
人海外自媒
渠
,以及买量投广告
行宣发带来的用
,去转化vr用
。
甚至楚垣夕连建设海外的地面团队行销售,以及打地面广告或者开
验店的方式也不排斥,这些传统的销售形式之所以传统就是因为
限明确,投
多少钱能卖
多少东西对每个产品都是可以算
来的。
他对《罗之敌》的游戏
容
于一
信心爆棚的状态,
觉完全可以称得上杀手级游戏,如果同时推手游和vr,那很可能就变成了手游大
成为现象级产品,但是vr没推
去。这就和集团的整
战略矛盾了,十足的因小失大。
但是于鹏可能是到人时间比较短,没有
受过楚垣夕的积威,再加上确实是比较有本事的人,看楚垣夕如此倒行逆施,于是拍了桌
:“这么搞是百分百扑街的搞法!咱投广告在哪投?
人的海外自媒
在哪宣发?都是手机!在手机上宣传,往vr上转化,还要求玩家买一个新设备,这转化率能有千分之一吗?咱又不是什么名牌设备,最可能的是手游没推
去,vr一样没推
去!要是这么搞可以,谷歌和脸书早就这么搞了!”
最后一句话确实击中了楚垣夕的肋,使得他脸
相当难看,谷歌和脸书就算没有杀手级应用,靠
大的
达用
的能力也足以弥补。
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