人里面林林总总的很多,又比如xixitube这
,其实已经是
公司的模式了,只不过不是孵化结构罢了。
相比于这类投资人,更专业的人士评估的是人的
心竞争力,也就是文化方面的能力。楚垣夕
时间自诩
人为一家文创公司,听过这个调调的人可不少,而现如今,其表现的形式可以简单的聚焦为推ip的能力,或者
说,就是“
推大ip”的能力。
很多人简单的把推ip视为炒作,然而“炒作”和“ip”这两个词并不搭。炒作,就是如同
人集团最近在
的事
,借助奥斯卡提名的东风提升自
知名度。而ip是
容的载
和表现,需要的并不是炒作。
炒作的心是用
事件
达公众,让公众了解到有这么个事,有这么个人或者公司等等,最终指向的是知名度。而ip需要的不只是知名度,还有
容展示,还有粉丝转化。如果只是被人听说过但是对
容不
兴趣或者
本就没接
到,那么对ip来说实际意义并不
,只有在倒买倒卖的时候才能
现
价值。
这也是很多大ip需要经年累月的容输
,持续不断维持很
时间才能够成
为大ip的原因。不排除有一些
容极其独特的ip,虽然并不是特别之
但是也收获了ip效应,但总
来看还是需要时间的积累。
而人最擅
行推一个ip,也就是说
容上并不是非它不可,但起势的速度却能赶得上那些
容非常独特的。
无论前面的《世
山》,还是后来更甚一筹的《无
昏君》,要说
容都有比较好的
容,但肯定不算是sss级别,跟《
篮
手》、《浪客剑心》这
容虽短但是别
一格的岛国ip还是有比较明显的差距。
然而通过人集团的
作,粉丝聚集的速度可是
可见。最变态的是
人还不是用自己的方法论,推《无
昏君》的过程和推《
世
山》完全不一样,一个靠漫画,一个居然靠游戏。
靠漫画的其实还比较容易理解,至少外行觉得比较容易理解,而且各方式都有人尝试过。譬如说小破站的小众独立向游戏《妄想破绽》,在微博上建立超话,新dlc上线的时候集中运作大量同人画师的征稿
行图片投放,超话阅读量瞬间超过3000万,命中用
对优质立绘的诉求,
粉效果非常明显。
但是靠游戏反向运作ip这事
至少在一年之前是打破脑袋都想不到的,但是
人就这么
了。
实际上当初楚垣夕并没有对小游戏战略行什么保密,打的是一把明牌,行为意图和
手段统统都可以讲,否则也难以说服阿里在
易中剔除这
分。
为什么讲明白反而容易说服呢?因为这是没有人验证过的运营模式。脑人人都能开,但是
能不能落地,落地需要
多少钱,里面有多少
坑,
不
的
去,以及最后一同
作猛如虎,等到看收成的时候,roi是否能够为正还是个问号呢。
因此在2019年的秋天,这个“小游戏-ip”计划可以被归纳为楚垣夕以自己的行业直觉和基本的商业常识为锚,去开发一条独特的ip运营线,并且形成了
量循环理论。使得推
新ip的
程直接略过了冷启动这一步骤,然后在实践中验证这个理论。
所以,因为一系列问号的存在,使得双方对小游戏业务的定位和预期完全两样,但分歧却迅速靠拢。最终的结果就是从人的角度看,是成功的将它留
,而从阿里的角度看,是成功的把它剥离,并购对价减少20亿,双方都认为是双赢。
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