游戏直播这个行业在腾之战开始之前一直都是开放的,没什么人纠结于游戏版权的问题,企鹅也算大度,可以纠结但不需要。
只是腾大战开始之后一切全都变了味,版权成为企鹅在直播圈筑起的墙,主要就为防
条。
企鹅本就是国朝游戏圈的半
江山,于是,当它开始行动之后,投资版图中的四大直播
量平台自然是如鱼得
,无论老牌的斗鲨、猫牙还是新晋切
游戏直播的b站、快手,都不需要顾忌什么。
至于其它直播平台,像聚的yy直播这
,至少在国
是一副完全人畜无害的样
,因此企鹅也不为己甚。
但条系自从西瓜被企鹅正式诉讼起,基本上就和游戏直播说拜拜了。
说起来,国朝游戏界不是还有渣易像是一清
吗?问题是渣易爆款游戏确实多,但适合直播的太少!
游戏直播的关键在于不是什么游戏都适合直播,最适合直播的是竞技类,其它类型都差
意思,譬如说那些卡牌游戏的直播只能趁着一时的
度来维系,蹭
的主播很多,但是很难成为
久之计。那么问题来了,一个有志于游戏直播行业的人会把自己的
力和资源向不适合直播的品类上倾斜吗?
游戏直播是非常吃主播资源的,量、主播、游戏,三者环环相扣缺一不可。企鹅这一招铁索横江看似只是“半封闭”了游戏选品这一环,但是,渣易的游戏基本都是氪金游戏,只有荒野行动还可以播一播,其它公司的游戏产品更是不堪大用。
这就使得整个游戏直播环境,
大主播基本都猬集在两
分,第一是亡者和吃
,第二是新
现的
。
譬如说自走棋系列就让很多主播有尝试的愿望,每个新兴品类如果有成为期饭票的可能,中腰
主播都是愿意去尝试的,这是打破阶层枷锁变
大主播最值得尝试的捷径。
但是很可惜,这爆款游戏很少
现,赚钱的游戏常有,但只有赚钱同时适合直播的才会产生对主播的
量效应。因此
条系只有
量,
本没什么
引游戏主播的办法,游戏又被企鹅封住了几乎所有适合的款,怎么办?
第一,自己开发一款适合直播的爆款游戏,雄一唱天
白,问题不说全解决也能解决个80。这就好像科技公司的专利一样,很多时候并不是为了通过授权赚钱,而是为了打
战略空间,和对手方有互相授权的余地,也就不会被卡脖
。
第二,当然是指望哪家游戏公司突然开窍来一款类似的游戏了,国朝作为全球游戏业最发达的国家,总有希望……吧?
问题是国朝的游戏公司有多少不以赚钱为目的?有一些,但是有这怀的大多数没有钱,所以开发
来的产品想要适合直播很难。更多的公司是
照方法论
产品的,全称叫
赚钱的方法论。
这个时候人集团的开发就很值得期待了,只是之前戈
网络第一枪打向挂机,活跃什么的都很好但不适合直播,
接着一个急转弯,不开发游戏改为开发平台,让
条系失望不已。
但是《罗之敌》不声不响的上线,经过缓慢爬坡之后到圣诞前后已经开始大肆加速,一个月后的今天是dau一千三百多万而且还在快速增加的样
,而且,带有很
的竞技属
,非常适合直播!
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