想让原画可一
从哪着手?任禾想了半天也没想
个所以然来。
还是工妹
们先提
来的:先改载
原画和
像,还有登录界面!
现在的登录界面黑黝黝的看着就有沉重,要改。
有些原本凶神恶煞的英雄,獠牙收短,血腥气息改的弱一
,原画里加
小动
缀就可以了……
任禾真是佩服这群妹们的想象力,可是事实证明她们是对的,当模型重新
来的时候任禾简直
觉整个刀塔像是要换一个画风一样……
时间过去了一个月,这个时候刀塔的程序还差了一些,但是昆仑却已经好了!
如果刀塔算的上良心制作的话,那么昆仑在青禾游戏这里就有像是后娘养的孩
了,没有
修的模型,没有多么庞大的游戏引擎,没有引人
胜的剧
。
它所拥有的就是简单的无脑任务模式、多多样的互动模式、
钱就能变
的消费模式……
就是这样一个游戏,在大家都还希望制作业界良心作品的时候,任禾这个无良游戏商人就给游戏界带了个坏……一切不以圈钱为目的的页游都不是好页游……
这个时候初期的网游模式是什么?卡!
是啊,这就是大家能够想象到的游戏收费模式了,小时收费,想玩你就得买在线时间!这个时候大家对于游戏
金的方式还没有太多的想法,觉得每个人在
卡上
的钱应该就不少了吧。
但是任禾直接越过了卡模式,
卡模式里土豪们砸钱还得麻烦来麻烦去换钱,任禾的宗旨就是打
不一样的招牌:直充,有钱就是大爷!
任禾恨不得在广告语里写上大爷快来玩嘛几个字。
在这个时代里不要脸是一勇气,但有勇气就能挣钱啊,任禾什么时候又是要脸的人了?
所以当昆仑成的时候,几个游戏大咖们都
言又止,一个个都面面相觑,最后还是问
:“这真的能行?!”
“咋不行,”任禾理直气壮的说:“玩网游图个啥?图这游戏有多好玩?还不是要比等级,比装备,比谁玩的
样多,被谁
,我给他们提供了最直接的攀比方式他们还有啥不乐意的?”
游戏大咖们脸都黑了,你说的好有理我们竟然特么的无言以对。
可是仔细想想,好像确实是这样啊,玩网游不就是图个痛快吗?
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