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第220章 蜕变中的社团(第一更)(1/2)

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    当任禾告诉其他几个人他们有一个在校常设总的教室时所有人都激动了,就连几个音乐社团在使用专门的音乐社团活动室时都得先去团委老师那里报备协调教室,能够拥有一个常驻地这是多少人梦寐以求的事啊。

    任禾去领钥匙的时候,教务的陈扫了任禾两:“既然那间教室以后归你们使用了,它所产生的电费要由你们自己缴纳,而且恒温机房那分可以使用,但务必不要坏里面的恒温设备。”

    “您放心,”任禾乐呵呵的说,这个恒温机房刚好可以用来架设网络杀人游戏的服务

    计划是一环着一环的,先从桌游纸牌厂商那里获取初步资金,然后等到杀人游戏网络版快要好的时候,服务的钱恐怕也就快差不多了,网上玩杀人游戏有大型3d游戏毕竟不一样,对服务的要求并没有那么严格。

    新生事在学生中间传播的速度总是让人叹为观止,前世里在社平台上就能看得来。因为这群人有明显的群特征:对世界好奇,对新鲜事好奇,容易接受新鲜事,闲的慌……

    在现的还不是太明显,到了大学却尤其的明显,杀人游戏迅速抢占着所有大学生校园论坛的版面,竟然有了霸版的趋势!

    这次杀人游戏的传播和前世还不太一样,前世是从国外传播来的,大家虽然玩游戏,但是对于它的并没有什么觉。

    而这次从四中这个超级中学去,一个中学生开发来的桌游竟然堪比扑克牌的传播能力,这件事就有一定的传奇

    然后从大学生的范围,再向着那些it、尖行业扩散,甚至是国外。

    任谁也没想到,就在半个月后杀人游戏竟然开始现在国外的纸质媒上大幅报,杀人游戏正式传播到全球各地!

    一切都在着前世轨迹里的传播速度上演着人们对于杀人游戏的惊奇,就在这个时候杀人游戏的桌游纸牌终于开始发售,一制作的杀人游戏纸牌售价达58元,照样一天之销售超过了3万

    这些都在任禾的预料之,就拿三国杀的销售数量来说,哪怕是在浪人杀、杀人游戏等同类桌游竞争拥挤的依然保持着每年几十万的销售数量,年度收超越甚至1500万。

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