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第14章 一个大胆的想法(1/2)

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    刘雄提了自己要求之后,询问大家的意见。

    对于画风,大家倒是都没有什么看法。

    在节约经费的前提之,漫画风的游戏的确是比较容易讨喜的选择,没病。

    但在确定画风的同时,嗨狗也提了一个隐患:“如果采用漫画风格的游戏,那么这样的一漫画,应该由谁来呢?”

    “我们的游戏本来画质上就没有优势,这就要求我们在画风、人设上多功夫,比别人更优秀。”

    “而老板,我们飞梦目前似乎还没有专职的工原画啊。”

    刘雄,说:“是的,这是一个问题,我们飞梦目前还没有原画人员。”

    目前的飞梦员工之中,作画平最的是3d设计柚,她的能力是编程65,编剧7,作画44,作曲11。

    但柚是3d设计,而不是作画。

    或许柚的作画平比一般人许多,但那个平更多的现在3d设计方面。

    让柚原画?

    客观的说怕是不行。

    而且正如嗨狗所说,想要《血狮之红警戒》让玩家前一亮,那必须在画风上多功夫,比别人家,至少是同档次的对手家更优秀!

    飞梦工作室需要一名原画,而且是一名平原画!一名能驾驭漫画风格的平原画!

    成熟的原画在市面上可遇而不可求,而刚毕业的愣青们平能否达标又不好说。

    以如今飞梦的声望和资金,老实说,想要招募一名成熟原画很难。

    招募优秀的原画客观上很难,没有原画人员,客观上很难优秀的漫画风游戏。

    但现在的飞梦不能找客观原因,而要大力发挥主观能动

    于是刘雄说:“我会尽快为工作室招募一名平的原画,而在那之前,就由柚兼职原画,一些简单的背景线条理工作。”

    “柚,你辛苦一暂时兼一原画,你看有没有问题?”

    见众人把视线集中到自己上,柚小脑袋一缩,怯怯的看了一众人,然后:“我会努力的。”

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