增加属数量能成
,这倒还行,于是在系统的引导之
,刘雄
了系统加
界面。
那么问题来了,是加趣味?加独创?
还是加画面或者作曲?
刘雄首先第一个pass的就是作曲,游戏的音效、音、音乐等方面工作,都还没有开始,现在血狮的作曲属
仅为1
。
就算加上这20分
属
,也不过是21
而已,区别不是很大,依然很低。
再说,对于红警这款一切从简的游戏,音效、音和各
背景音乐,只要能用也就行了。
刘雄并没有打算打造多么爆炸震撼的音效,也没有打算请著名的
音演员,背景音乐方面更是压
不打算
!
所以,宝贵的20属
,并不打算加
到作曲上。
第二个pass掉的,则是独创。
《血狮之红警戒》在独创
的表现,主要在游戏背景、剧
新奇、兵
充满想象力,但单论游戏模式的话,并算不得多么新鲜。
特别是这是一个游戏狂的世界,各
游戏多如
,像红警这样的rts游戏,在游戏模式上有很多的同类产品。
独创方面再怎么玩,也翻不
多大的
来,再加上这一
《血狮之红
警戒》本来就不是最终的完
典藏版,独创
差
就差
吧。
令刘雄真正纠结的是,趣味和画面这两方面,到底该这么抉择?
趣味毫无疑问的游戏的基础,甚至可以说,有了趣味
,也就有了一切。
在世界上有很多游戏,画面稀烂、bug满天飞,玩法反人类,剧俗
到爆!
但就是这浑
缺
的游戏,有时候却能创造销量神话,令无数玩家一边打上一星差评,一边乖乖的掏钱氪金,并沉溺其中。
这一看,毫无疑问应该加
到趣味
上面。
但看一游戏现在的属
,趣味
144,画面99。趣味
已经不低,而游戏画面仍然没有破百。
特别是《血狮之红警戒》,由于经费缺乏,本来在画面上就有很大程度的折扣。即使选择了相对讨喜的漫画风格,依然无法改变血狮游戏本
画面一般的事实。
或许,把20属
值加到短板上,会是一个更优的选择?
选择困难症,毫无疑问刘雄现在就陷了选择困难症之中。
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