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第53章 没有BUG是不是有BUG(2/2)

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    居然一次来就没有bug?

    但怎么反倒是三国战纪,提供了更多的研究数据数呢?

    系统无的淡淡说:“bug是不可能bug的,本系统是不存在bug的。”

    相比血狮,三国战纪的趣味倒是没怎么提。但容繁多的独有设定,让三国战纪的独创非常之

    苏先:编程4,编剧12,作画134,作曲8。

    小林:编程73,编剧4,画面6,作曲2。

    暂且不纠结漏的问题,既然获得了88研究数,那么就得开始使用。

    拳皇的属是:趣味511,独创91,画面311,作曲144,漏0。

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    夜神:编程2,编剧66,作画3,作曲5。

    拳皇的属就更加令刘雄到振奋了!

    “检测到游戏《拳皇》已完成,游戏最终属为:趣味511,独创91,画面311,作曲144,漏0。”

    除了游戏本的属之外,系统也在刘雄的脑海中报告了一个期待的好消息。

    又到了刘雄最喜闻乐见的加环节了!

    嗨狗:编程174,编剧15,作画14,作曲20。

    柚:编程82,编剧7,作画60,作曲11。

    这绝对是大家从没有玩过的三国。

    但刘雄有一不明白,从属上看,拳皇是要优于三国战纪的。

    “据游戏制作过程与完成况,获得27研究数据数。”

    果然是有付就有回报,这一是公平的。

    那就是两款游戏的漏居然都为0?

    就是一个方面让刘雄有慌。

    这没有bug是不是有bug啊?

    原来如此,既然不是bug而是系统的设定,那么刘雄也就坦然接受了。

    现在,飞梦众人的属是:

    61 27,刘雄一就拥有了88的研究数据数!

    经过这一段时间的工作学习与步,员工们的属都有了一定程度的上涨。

    三国战纪的属是:趣味402,独创328,画面257,作曲174,漏0。

    500多的趣味,真是不好玩你砍我的节奏!

    独创这没什么问题,达511的趣味,以及达311的画面,让刘雄对于拳皇非常的有信心。

    步是有,但还不是很大,为了飞梦能有一个更好的发展,刘雄得谨慎使用研究数据数。

    “据游戏制作过程与完成况,获得61研究数据数。”

    总的来说,对于两款街机游戏的属,刘雄还是很满意的。

    而相比起血狮的画面,虽然三国战纪只是一个平面2d游戏,但在原画上的努力,让三国战纪的画面属甚至比血狮还要

    小葵:编程3,编剧49,作画13,作曲13。

用系统查看游戏的属,也是非常的让人满意。

    而让苏先反反复复修改来的拳皇原画,也让系统给予了拳皇311的画面评分。

    “之所以拳皇提供的研究数偏少,是因为其游戏独创相对较低,而独创,正是决定研究数据数的最关键要素。”

    “检测到游戏《三国战纪》已完成,游戏最终属为:趣味402,独创328,画面257,作曲174,漏0。”

    刘雄对系统问:“系统啊,你看拳皇的研究数怎么只有27?这也太低了吧?是不是了bug,给我的数少了?”