居然一次来就没有bug?
但怎么反倒是三国战纪,提供了更多的研究数据数呢?
系统无的淡淡说
:“bug是不可能bug的,本系统是不存在bug的。”
相比血狮,三国战纪的趣味倒是没怎么提
。但
容繁多的独有设定,让三国战纪的独创
非常之
!
苏先:编程4,编剧12,作画134,作曲8。
小林:编程73,编剧4,画面6,作曲2。
暂且不纠结漏的问题,既然获得了88
研究
数,那么就得开始使用。
拳皇的属是:趣味
511,独创
91,画面311,作曲144,漏
0。
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夜神:编程2,编剧66,作画3,作曲5。
拳皇的属就更加令刘雄
到振奋了!
“检测到游戏《拳皇》已完成,游戏最终属为:趣味
511,独创
91,画面311,作曲144,漏
0。”
除了游戏本的属
之外,系统也在刘雄的脑海中报告了一个期待的好消息。
又到了刘雄最喜闻乐见的加环节了!
嗨狗:编程174,编剧15,作画14,作曲20。
柚:编程82,编剧7,作画60,作曲11。
这绝对是大家从没有玩过的三国。
但刘雄有一不明白,从属
上看,拳皇是要优于三国战纪的。
“据游戏制作过程与完成
况,获得27
研究数据
数。”
果然是有付就有回报,这一
是公平的。
那就是两款游戏的漏居然都为0?
就是一个方面让刘雄有慌。
这没有bug是不是有bug啊?
原来如此,既然不是bug而是系统的设定,那么刘雄也就坦然接受了。
现在,飞梦众人的属是:
61 27,刘雄一就拥有了88
的研究数据
数!
经过这一段时间的工作学习与步,员工们的属
都有了一定程度的上涨。
三国战纪的属是:趣味
402,独创
328,画面257,作曲174,漏
0。
500多的趣味,真是不好玩你砍我的节奏!
独创不
这没什么问题,
达511的趣味,以及
达311的画面,让刘雄对于拳皇非常的有信心。
步是有,但还不是很大,为了飞梦能有一个更好的发展,刘雄得谨慎使用研究数据
数。
“据游戏制作过程与完成
况,获得61
研究数据
数。”
总的来说,对于两款街机游戏的属,刘雄还是很满意的。
而相比起血狮的画面,虽然三国战纪只是一个平面2d游戏,但在原画上的努力,让三国战纪的画面属甚至比血狮还要
!
小葵:编程3,编剧49,作画13,作曲13。
用系统查看游戏的属,也是非常的让人满意。
而让苏先反反复复修改来的拳皇原画,也让系统给予了拳皇311的画面评分。
“之所以拳皇提供的研究数偏少,是因为其游戏独创
相对较低,而独创
,正是决定研究数据
数的最关键要素。”
“检测到游戏《三国战纪》已完成,游戏最终属为:趣味
402,独创
328,画面257,作曲174,漏
0。”
刘雄对系统问:“系统啊,你看拳皇的研究
数怎么只有27
?这也太低了吧?是不是
了bug,给我的
数少了?”