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第157章 玩家们都很耿直(2/2)

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到各款式的底,欣赏到玩家们想要看到的东西。”

    而最终销量,竟然是达到500万

    这重复的低自由度的程,完全就是一模一样的路!

    例如企鹅旗的一款卖大作——《星少女》。

    但其中绝大分,卖只是其中的一小容。

    然后在与怪的战斗过程中,经常会被怪的招式所控制,上其手,手py之类的。

    其他的一些大作之中,卖元素也都是相当有限,仅能充当一个小小的调剂。

    盈利达到了成本的100倍!

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    而《死或生》,正有着非常多富有魅力的女

    然后就被是史莱姆包住一阵xxoo……

    同时《星少女》的本度,也只有5个小时。

    卖的游戏很多。

    最多玩一个小时,就会腻味。

    这些小组能拿到的资源有限。

    抛开18x的游戏不谈,绝大分的纯卖游戏,无论是投资、游戏品质还是可玩,都相当的有限。

    更反人类的是,无论女主装备多好,属,只要战斗,即使对方只是史莱姆,女主都会暂时的战败。

    但每一场战斗都是大同小异,卖的画面更是只有寥寥几

    首先,在经过《骑与砍杀》、《尼尔机械纪元》连续两款游戏之后,刘雄已经充分认识到充满魅力的女角,在玩家群中的超人气。

    完全是一线3a大作的价格!

    刘雄说完了自己的话,让大家去思考游戏该怎么,然后刘雄散会。

    其游戏的画面,比起骑砍这一级别,那是差了十万八千里!

    其实刘雄选择新作是《死或生》,并不是随意决定的。

    其实游戏本的想法还是引人的,少女和重味的怪混战,也能引一些重味的玩家。

    无法避免,无法快,只能看着女主一次次的被怪击败,然后行重复的污辱,并在最关键的时刻反杀。

    而在游戏的过程中,玩家们随时能看到2b的底,包括自带的爆衣系统,也是很明显的卖元素。

    不过最多就是把衣服得破破烂烂,并不会踏过18x的那条线。

    但也就仅此而已了。

    但就是这样一款满地狗牙画质人,玩法糙重复的游戏,却定价达329!

    一二线大作卖不彻底,那么那些彻底的卖游戏呢?

    低成本,小制作,小打小闹。

    就拿《尼尔机械纪元》来说,2b那修的黑丝,令无数玩家一上。

    刚玩的时候,可能还有意思。

    并且约定了一次会议的时间。

    《星少女》是一款冒险游戏,玩家们作着女主角打怪,收集装备。

    《星少女》游戏开发成本不到1000万,无论是画面、引擎、还是玩法,都非常的简陋和单调。

    然后呢,在卖游戏这一市场上,刘雄发现了一片空白地。

    但企鹅现在并不重视卖游戏,一般像这游戏,都是给旗独立或者半独立的小组去