《死或生》的首周销量是如此恐怖。
恐怖的销量,也带来了恐怖的收益。
2400万,每一
价格249元,在去掉各项成本税费之后,刘雄能拿到手的钱超过了25亿!
而《死或生》的开发成本是4亿刀。
仅仅是一周的时间,飞梦就快要回本了。
《死或生》将为飞梦带来恐怖的收益,已经成为定局。
当单周销量2400万的数字
炉之后,刘雄惊讶。
员工喜悦。
而整个游戏界,都为之沸腾!
本来,在经历了世纪之那一段疯狂的岁月之后,这些年来游戏界总的来说是趋于平静的。
最大的一阵波动,也就是前十年企鹅的势崛起,新的天王取代了旧的天王。
但近两三年来,游戏市场总的来说于滞涨阶段。
依然火爆,依然繁荣,却没有了速的增
。
也没有了世纪之那个四
开
的时代特征。
游戏机的能多年没有
步,游戏公司开发游戏的过程,也越来越
化。
游戏界,陷了平淡。
飞梦这一次砸多年未见的4亿
刀开发成本,突击游戏机
能上限!
果然就如一枚炸弹!
炸开了整个市场!
专家媒网站们,纷纷发
惊呼!
“恐怖销量!《死或生》首周销量2400万!”
“日斗金!数一数《死或生》能为飞梦赚多少钱?”
“三年最!再有游戏突破单周销量2000万
大关!”
“氪金变!最
画面带来最
销量!”
业界专家纷纷惊呼,而其他的游戏厂商们,也都纷纷开展了针对《死或生》的研究。
没办法,《死或生》的销量实在是太恐怖了,也太引人了!
所有的厂商都试图从《死或生》的恐怖销量中,学到什么东西。
琢磨一些商业上的借鉴
。
毕竟周销量2400万这个数字,即使是业界天王级别的超级公司,也会十分的
馋。
《死或生》首周销量2400万,不仅是飞梦的挣钱良机。
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