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第303章 我lun敦党就是冻死(1/2)

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    《冰汽时代》的剧容不多,但是相当完善让玩家不至于云里雾里。

    合游戏画面音乐,《冰汽时代》很好的营造了一款末世游戏应该有的沉重之

    另一方面,《冰汽时代》的剧展,总是伴随着游戏中的挑战。

    例如接受难民,例如探索其他的人类据,例如对抗的分裂势力,再例如对抗零150度的超级暴风雪。

    这些剧展的关键节,丰富多样并且给玩家相当大的压力。

    从始至终,玩家都会与这些关键剧带来的关键挑战战斗。

    许多同类型的游戏发展到了中后期,会变得游戏难度降低,游戏容繁琐,玩法枯燥。

    但《冰汽时代》通过令人沉浸富有节奏的剧,让玩家一直保持着挑战,也保持着兴趣。

    除了线的主剧之外,《冰汽时代》还在主线剧之外安排了许多的随机事件和探索活动。

    这为《冰汽时代》相对规范的剧,带来了新的不确定因素。

    这些随机事件往往是突发的限时挑战,你可以为了迎合民众期待调整产业结构、打破原本的发展规划。

    例如死亡之后民众需要你理尸,而假如你控制的好,一直没有人死亡的话,修建墓园或者雪坑的计划,将可以无限期的延后。

    同时许多事件你可以不同的选择,这一切都会据城市的实际况和大局。

    例如有事件是请求为儿童们提供双倍,为了一代的成,照顾儿童们似乎是应该的。

    但作为一名冷酷无莫得也莫得粮的市,你必须权衡。

    你是否愿意为了市民的不满和希望,而浪费更多的粮在孩们的上?

    要知不给儿童双倍粮只是会造成不满,而要是供应除了问题,除了不满之外可还会死人的!

    除了随机事件之外,探索行动的变化也是多样的。

    在游戏的主线剧时间之,几乎是不可能探索完地图的。

    探险队的路线该怎么走?

    该优先去获取哪些资源?煤炭还是钢铁?

    以及发现的幸存者,该怎样对待?

    例如探索队发现的第一批幸存者,你就可以多达四个选择。

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