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第326章 再来一款FPS(1/2)

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    特别是在联机的战斗中,心理脆弱一的萌新,玩一午可能连敌人都见不着几个,就是自己一直在死死死。

    杀不到人自己却不断的死,这对于萌新们的游戏验来说是毁灭的。

    所以,《红弦乐队》注定不可能像畅快的《使命召唤》那样火遍全球。

    这一,刘雄自己验到了,同时也有充分的心理准备。

    在《红弦乐队》上市的第一周,销量达到了1200万

    算是一个还不错的成绩,但相比《使命召唤》就差了一大截。

    而且据每日销量的走线来看,第二周、第三周,《红弦乐队》销售数据的趋势将会更加明显。

    业界的算专家纷纷给了自己的预估:《红弦乐队》的第二周的销量很可能不会超过800万

    而《红弦乐队》的累计销量应该不会超过3500万

    这个成绩怎么说呢?

    如果《红弦乐队》是一家中型的游戏公司的作品,那么应该还算是想当成功的。

    但对于飞梦这样连续多款爆款游戏的公司来说,3500万绝对是一个失败的数字。

    考虑到《红弦乐队》的实际开发成本甚至不比《使命召唤》低,达到了37亿元。

    而《红弦乐队》的售价仅为199元。

    甚至可以说,《红弦乐队》在商业上遭遇了失败也不为过。

    虽然没亏,但也没挣到什么钱。

    而对于飞梦来说,没挣到钱,那就是大的亏损。

    刘雄对于这次《红弦乐队》的未能盈利并不是很在意,但刘雄还是召集了会议,并说明了自己的看法。

    “《红弦乐队》这向游戏,即使我们使用了更加成熟的次世代技术,让《红弦乐队》的画面很不错。”

    “但向的游戏,并不是一款画面就能拯救的。”

    “的fps不是不能成功,但《红弦乐队》在某程度上对于玩家,特别是新手玩家实在是过于不友好。”

    “商业上的不成功,也就是非常正常的了。”

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