特别是在联机的战斗中,心理脆弱一的萌新,玩一
午可能连敌人都见不着几个,就是自己一直在死死死。
杀不到人自己却不断的死,这对于萌新们的游戏验来说是毁灭
的。
所以,《红弦乐队》注定不可能像畅快的《使命召唤》那样火遍全球。
这一,刘雄自己
验到了,同时也有充分的心理准备。
在《红弦乐队》上市的第一周,销量达到了1200万
。
算是一个还不错的成绩,但相比《使命召唤》就差了一大截。
而且据每日销量的走线来看,第二周、第三周,《红
弦乐队》销售数据
的趋势将会更加明显。
业界的算专家纷纷给
了自己的预估:《红
弦乐队》的第二周的销量很可能不会超过800万
。
而《红弦乐队》的累计销量应该不会超过3500万
。
这个成绩怎么说呢?
如果《红弦乐队》是一家中型的游戏公司的作品,那么应该还算是想当成功的。
但对于飞梦这样连续多款爆款游戏的公司来说,3500万
绝对是一个失败的数字。
考虑到《红弦乐队》的实际开发成本甚至不比《使命召唤》低,达到了37亿
元。
而《红弦乐队》的售价仅为199元。
甚至可以说,《红弦乐队》在商业上遭遇了失败也不为过。
虽然没亏,但也没挣到什么钱。
而对于飞梦来说,没挣到钱,那就是大的亏损。
刘雄对于这次《红弦乐队》的未能盈利并不是很在意,但刘雄还是召集了会议,并说明了自己的看法。
“《红弦乐队》这
向游戏,即使我们使用了更加成熟的次世代技术,让《红
弦乐队》的画面很不错。”
“但向的游戏,并不是一款画面就能拯救的。”
“的fps不是不能成功,但《红
弦乐队》在某
程度上对于玩家,特别是新手玩家实在是过于不友好。”
“商业上的不成功,也就是非常正常的了。”
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