慢工细活的状况
,再加上数以亿计的砸钱。
经过了三个月的开发时间之后,游戏的开发度来到了80。
终于到了利用系统行针对
加
的时候了。
刘雄正准备加,结果发现系统这一次有
厉害!
自己手可以支
的针对
加
数,竟然是达到了300之多!
之前才150,这一就翻倍了啊!
刘雄不禁疑惑的问系统:“系统啊,我知
你们bug是不可能bug的,但是请问突然给我这么多的针对
加
数。”
“理由是什么呢?总不能说是系统数多所以任
吧?”
系统自然不可能任。
它给了刘雄一个很科学的答案:“随着游戏次世代,并且飞梦熟练掌握次世代游戏的开发技术。”
“您所能能支的针对
加
数,也同样
了次世代,所以这一次才会
现飙升的
况。”
原来如此,这说明系统也有与时俱
升级的功能,次世代的系统升个级,没
病!
要是还是之前的150,慢慢涨上来的话,以现在飞梦的实力,还真不在乎那150
数!
但300就不同了,这是一笔很大的
数,将可以决定游戏的走势。
刘雄首先查看了《绝地求生》目前半成品状态的属:趣味2035,独创
1907,画面3979,作曲1432,漏
1。
对比同为次世代击游戏的《使命召唤》和《红
弦乐队》:
《使命召唤》:趣味1300,独创1107,画面3652,作曲1477,漏
46。
《红弦乐队》:趣味1030,独创
1705,画面2452,作曲837,漏
11。
仅仅是半成品状态《绝地求生》,就超过了自己的两位前辈!
这也说明了英雄所见略同——系统也十分认可《绝地求生》的。
于是刘雄现在面临的问题是:该如何把的《绝地求生》,打造的更加
。
前一阵企鹅的《阿拉德
语3》,用令人惊艳的画面统治了市场!
上市短短三个月的时间,《阿拉德语3》的累积销量就超过了2亿
。
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