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第385章 杀ji是个问题?(1/2)

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    “这一连串的称号衔甩去,直接霸气侧漏啊!”

    “完成了如此之多的成就,验到了如此多的游戏容,玩家们会有多满足还用说吗?”

    夜神发言告一段落。

    而小葵又接着说:“看了老板您写的设定,我觉上古卷轴的装备系统和生活技能系统好经典啊!”

    “虽然可能有些繁琐,但就是要这么详细繁琐,才有rpg的味嘛!”

    小葵继续说:“诚然,上古卷轴的装备系统和生活技能系统,对于新手玩家来说可能是有些繁琐。”

    “但我也觉得就要分的细一,这样才算是真正的rpg,才能带给玩家们沉浸式的游戏验。”

    “况且虽然一看上去有复杂,但只要上手之后,还是很容易就能掌握的。”

    “武分为剑、锤、斧、匕首、弓、法杖六大类。”

    “防有布甲、轻甲和重甲,还包盾牌。”

    “如同每一个经典的rpg游戏,上古卷轴中的装备主要获取来源是任务,打怪掉落,以及凑齐,材料制作。”

    “利用收集到的级材料,玩家可以用一个相对优惠的价格,打造非常极品的装备。”

    “利用锻造炉、制革架、工作台、磨刀石、附台、炼金台等设施,加工采集来的矿石、、布料、草等基础材料,自然也少不了龙骨龙鳞之类的极品材料,然后就可以打造各附带不同效果的武首饰消耗品等等。”

    “当然,想要打造极品的装备,这对玩家的相应技能有要求,这促使着玩家去升级历练,以及所需要的技能树。”

    “或许有玩家会说,我就是懒得锻造打铁当裁,我就用任务和打怪掉的装备,不行吗?”

    “这当然可以,毕竟上古卷轴是很自由的游戏。”

    “但这样一来,你就无法收集游戏中的某一个装备了。”

    “并且经过锻造附的装备,属上会非常的大,如果玩家一生活技能都不沾的话,确实会少了许多游戏乐趣和验。”

    “只要玩家们冲着生活技能的收益,而参与坑上古卷轴的生活技能,那他们一定会有很的游戏验的。”

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