玩家想怎么发展,就怎么发展,非常的有趣和自由。
而《欧陆风云》游戏本对于历史走向的把握十分严谨,除非玩家修改
涉,那么你会看到整个世界的走向整
都是符合史实的。
但玩家也可以减缓时间、暂停时间、加速时间来自由的决策——耐心思考每一步,或者速过时间看海400年。
随着玩家的发展,游戏中的历史走向自然也会不同,这不同的历史是符合逻辑的。
例如玩家玩奥地利,把神罗搞得铁板一块。
玩俄罗斯懒得去开拓西伯利亚的烂地?
假如拜占逆袭了奥斯曼,罗
帝国是否可能重现?
在随机新大陆的况之
,很有可能让远洋舰队全军覆没。
既符合历史,又有随机以及游戏走向的
涉,这些
合在一起的结果,就是《欧陆风云》的每一局游戏都是一个新的世界。
你只要国家还能延续,游戏就不算失败——这让玩家可以自由的选择国家发展路线。
同时我们可以看到,即使是加了各
随机元素,但游戏中依然充满了历史的厚重
。
玩英国懒得去民地?
还有随机新大陆的设定,让游戏变得更加有趣——洲大陆不再跟现实一样。
于是俄罗斯在打垮波兰立陶宛之后,就很可能因为无法涉欧洲,而加大对亚洲的扩张力度——甚至大规模侵
清朝,乃至于通过阿拉斯加
民整个北
西海岸。
细想一,这是十分符合史实的——假如俄罗斯真的在大北方战争之后,无法再
涉欧洲事
,那么集中所有注意力向东开拓的俄罗斯,既然
民了阿拉斯加,那么继续
民北
西海岸也很正常嘛!
飞梦的《欧陆风云》的游戏是实时行的,就像是rts游戏一样。
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诸多的选择带来了诸多的验,让游戏几乎不会
到乏味。
这些人或者成为你的君主,或者成为你的将军,或者成为你的顾问,或者直接在事件中现。
帝国的英法俄,有大明满洲朝鲜日本,商人国家威尼斯那亚等等等等。
那就直接英法百年战争到底啊!
同时这让游戏走向符合史实,并不会让人觉得生
。
既然有国家,自然也有名人——奥斯曼苏莱曼一世、普鲁士国王腓特烈二世、土木堡之变的主角明英宗朱祁镇,自然也少不了拿破仑和库图佐夫。
同时,《欧陆风云》作为一款历史游戏,在历史很
的
况
,也保有很
的自由度。
这增加了游戏的代。
而在游戏的前期,船队的远洋能力是很弱的。
玩南明?发现满洲太厉害打不过?
假如明朝没有去土木堡,而是发展贸易挣钱,那是否洲会是杭州商人的乐园?
各各样的弹
事件,几乎全都是历史上
现过的事件,一边玩游戏一边学历史,这真的不是开玩笑。
没事,万里胜利转南
洲,西化之后再杀回本土还不是
滋滋?
专注欧洲不亚洲也不是不可以。
玩家随便选择一个势力,并没有一定要去完成的目标。