“拜占破局其实不难,看到论坛有人玩南明万里转
南
洲,我也受到了启发,搬家到了南
洲。”
“现在整个南北洲东岸都是我的地盘,非洲也被我占了一半,现在准备打通撒哈拉沙漠,和奥斯曼接壤之后就和奥斯曼刚了!光复君士坦丁堡,指日可待!”
“拜占开局为什么要去和奥斯曼死磕?找机会把威尼斯
了,然后搬家意大利恢复罗
还不是
滋滋?”
“威尼斯也不好打吧,而且玩拜占就是要
会
奥斯曼的那
觉,不想搬家啊。”
“这飞梦搞什么飞机啊?觉拜占
不可能正面
奥斯曼啊。”
“在现实中不可能逆袭,游戏中也不可能逆袭的吗?”
“有没有手能指导一
拜占
怎么破局的啊?“
看到这些玩家们玩拜占苦思冥想怎么破局,刘雄不禁回想起了当初的自己。
当年自己为了拜占正面
刚奥斯曼破局,可是费了相当多的功夫,试过许多
的打法。
一次次的读档,一次次的重开。
当然,后来熟练了之后刘雄有100个方法来折腾奥斯曼,而奥斯曼却无可奈何。
甚至到了最后,刘雄都嫌弃拜占破局太简单了,而尝试了比拜占
还要难10倍的,堪称游戏中最难国家之一的阿尔
尼亚。
……
虽然看到论坛上有玩家在抱怨难度太大,不过刘雄还是满意的笑了。
不是刘雄想要玩家,而是刘雄看到了更
层次的东西:《欧陆风云》的玩家自由选择国家,自由选择发展路线。
选择弱小的拜占而不是
大的奥斯曼。
有万里转到
洲积攒力量的。
也有不废话就是刚正面的。
还有苦心孤诣营造国际环境抱大的。
这些,不正是《欧陆风云》的游戏乐趣吗?
而玩家们,显然发现了《欧陆风云》的真正乐趣。
《欧陆风云》游戏上市4周,销量可谓是非常的稳定。
首周销量600万,而到了第4周,销量也依然保持在500万
以上。
玩家们逐渐开始上手,越发的了解了游戏的髓和乐趣,而这些先行的玩家们,也都是不断的
引着后续的玩家。
如此看来,《欧陆风云》的销量超过3000万基本上是不成问题的了。
更加有趣的是,论坛上的玩家们制作了大量的表包,在网络上快速的
行开来。
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