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第456章 不是一个档次的对手(1/2)

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    萌新坑的多了,不少之前骂过的玩家也都纷纷开始了真香。

    玩家们在论坛讨论攻略,讨论联机,讨论游戏的背景故事,讨论某个boss的式打法。

    而论坛每天的发帖数,也是越来越,人气稳定上升中。

    这些,从侧面反映了一个事实——《黑暗之魂》的度渐渐提了。

    不是游戏上市那爆发式的度,而是玩家们在会到游戏髓之后,相传的度。

    《黑暗之魂》的超难度不再是缺,而是成为了引玩家们坑的最大亮之一。

    除此之外,和防火女的恋养成环节,也是颇受玩家们的好评。

    无数考古学家和脑补达人已经开始了各yy,同人图也大量的现了。

    玩家们各脑补,各研究《黑暗之魂》的背景剧,研究游戏里的细节和发现。

    整个网络里,一开始那些对《黑暗之魂》各批评的声音都不见了。

    现在的《黑暗之魂》,可谓是玩家专家双双好评。

    在这局面之,即使是那些不太喜动作类游戏,对自己作技术没有信心的玩家,也有不少跟风了游戏。

    企鹅公司很尴尬的发现,原本因为《黑暗之魂》难度过且无法调整,而对企鹅的《全民超视》产生兴趣的玩家,似乎不见了。

    在短短的一周之,那些声声喊着《黑暗之魂》太难,准备选择购买能调整难度的《全民超视》的玩家,在网络上销声匿迹。

    玩家们火朝天的讨论着《黑暗之魂》的剧,讨论着《黑暗之魂》的boss打法,讨论着二周目三周目的事

    但没有人讨论《全民超视》,没有人期待《全民超视》。

    “《全民超视》还自称难度科幻动作游戏?调难度真的没意思!”

    ……

    如果企鹅在《黑暗之魂》上市的一周之,上市《全民超视》的话,或许还真的能一举逆袭黑魂。

    但是那个时机企鹅错过了,他们选择了等待《黑暗之魂》上市两周的这个时间

    然而在一周之,《黑暗之魂》的碑和玩家评价完成了大逆袭。

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