萌新坑的多了,不少之前骂过的玩家也都纷纷开始了真香。
玩家们在论坛讨论攻略,讨论联机,讨论游戏的背景故事,讨论某个boss的式打法。
而论坛每天的发帖数,也是越来越,人气稳定上升中。
这些,从侧面反映了一个事实——《黑暗之魂》的
度渐渐提
了。
不是游戏上市那爆发式的
度,而是玩家们在
会到游戏
髓之后,
相传的
度。
《黑暗之魂》的超难度不再是缺
,而是成为了
引玩家们
坑的最大亮
之一。
除此之外,和防火女的恋养成环节,也是颇受玩家们的好评。
无数考古学家和脑补达人已经开始了各yy,同人图也大量的
现了。
玩家们各脑补,各
研究《黑暗之魂》的背景剧
,研究游戏里的细节和发现。
整个网络里,一开始那些对《黑暗之魂》各批评的声音都不见了。
现在的《黑暗之魂》,可谓是玩家专家双双好评。
在这局面之
,即使是那些不太喜
动作类游戏,对自己
作技术没有信心的玩家,也有不少跟风
了游戏。
企鹅公司很尴尬的发现,原本因为《黑暗之魂》难度过且无法调整,而对企鹅的《全民超视》产生兴趣的玩家,似乎不见了。
在短短的一周之,那些
声声喊着《黑暗之魂》太难,准备选择购买能调整难度的《全民超视》的玩家,在网络上销声匿迹。
玩家们火朝天的讨论着《黑暗之魂》的剧
,讨论着《黑暗之魂》的boss打法,讨论着二周目三周目的事
。
但没有人讨论《全民超视》,没有人期待《全民超视》。
“《全民超视》还自称难度
科幻动作游戏?调难度真的没意思!”
……
如果企鹅在《黑暗之魂》上市的一周之,上市《全民超视》的话,或许还真的能一举逆袭黑魂。
但是那个时机企鹅错过了,他们选择了等待《黑暗之魂》上市两周的这个时间。
然而在一周之,《黑暗之魂》的
碑和玩家评价完成了大逆袭。
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