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第495章 狂战士信条(1/2)

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    “支线剧的存在,可以让我们游戏中的埃及,变得更加‘埃及’。”

    “而对于支线剧的探索,也让玩家们可以忽略掉主线过于直白带来的缺陷。”

    ……

    在会议推到一定阶段之后,刘雄重说了一游戏的动作设计。

    “虽然我们的游戏名字叫《刺客信条》,但我还是得再次调,在制作游戏的时候,我们会更像是狂战士信条。”

    “能神不知鬼不觉的突然暗杀掉敌人自然很不错。”

    “但暗杀失败也绝对不代表着战斗的失败。”

    “试想一,我是影中的行者,我是人世间的死神,我是无的暗夜杀手……”

    “我击了!匕首!一刀!”

    “没暗杀成功?”

    “那对不起,我除了是影中的行者,人世间的死神,无的暗夜杀手之外,我还是拥有《黑暗之魂》搏技巧的狂战士!”

    “暗杀失败?大不了正面刚!”

    “记住。”刘雄郑重其事的说,“不要被刺客两个字束缚。”

    “《刺客信条》既是一款潜行暗杀的游戏,同时也是一款能让玩家大开无双的畅快动作游戏!”

    “暗杀、格挡、闪避,绕后等等简单作的战斗技巧,刀刀的打击,会给玩家们带来《黑暗之魂》一般的动作验。”

    “是的,我要求你们在制作《刺客信条》的时候,多多参考《黑暗之魂》的战斗系统,毕竟那的确是一款非常且很受迎的动作游戏。”

    刘雄这个要求引起了一定的争议。

    “狂战士信条?这会不会有些不不类啊老板!”

    小林了一个匕首抹脖的动作,“我们可是扮演的刺客啊!是阿萨辛啊!”

    刘雄笑:“不不类?不要在意这细节,相信我,玩家们会喜有狂战士天赋的刺客的。”

    “刀刀的打击,锁定!格挡!盾反!破防!这样的战斗十足,谁不喜?”

    嗨狗也同意:“嗯,老板,我仔细的想了想,确实加狂战士信条的设定会更好。”

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