“支线剧的存在,可以让我们游戏中的埃及,变得更加‘埃及’。”
“而对于支线剧的探索,也让玩家们可以忽略掉主线过于直白带来的缺陷。”
……
在会议推到一定阶段之后,刘雄重
说了一
游戏的动作设计。
“虽然我们的游戏名字叫《刺客信条》,但我还是得再次
调,在制作游戏的时候,我们会更像是狂战士信条。”
“能神不知鬼不觉的突然暗杀掉敌人自然很不错。”
“但暗杀失败也绝对不代表着战斗的失败。”
“试想一,我是
影中的行者,我是人世间的死神,我是无
的暗夜杀手……”
“我击了!匕首!一刀!”
“没暗杀成功?”
“那对不起,我除了是影中的行者,人世间的死神,无
的暗夜杀手之外,我还是拥有《黑暗之魂》
搏技巧的狂战士!”
“暗杀失败?大不了正面刚!”
“记住。”刘雄郑重其事的说,“不要被刺客两个字束缚。”
“《刺客信条》既是一款潜行暗杀的游戏,同时也是一款能让玩家大开无双的畅快动作游戏!”
“暗杀、格挡、闪避,绕后等等简单作的战斗技巧,刀刀
的打击
,会给玩家们带来《黑暗之魂》一般的动作
验。”
“是的,我要求你们在制作《刺客信条》的时候,多多参考《黑暗之魂》的战斗系统,毕竟那的确是一款非常且很受
迎的动作游戏。”
刘雄这个要求引起了一定的争议。
“狂战士信条?这会不会有些不不类啊老板!”
小林了一个匕首抹脖
的动作,“我们可是扮演的刺客啊!是阿萨辛啊!”
刘雄笑:“不
不类?不要在意这
细节,相信我,玩家们会喜
有狂战士天赋的刺客的。”
“刀刀的打击
,锁定!格挡!盾反!破防!这样的战斗
快
十足,谁不喜
?”
嗨狗也同意:“嗯,老板,我仔细的想了想,确实加
狂战士信条的设定会更好。”
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