夜神想了想小林的提议,然后了
,并且对铁游的人说
:“的确,小林所说的关于战斗之外的养成
分,会是一个很值得考虑的想法。”
“这样一来游戏模式也会发生一定程度的变化。”
“我,变成了真的我,我就是一名潜艇中的舰。”
“在没有战斗的时候,我会在潜艇里转悠,会去和女船员聊天,会和手
的弟兄讨论哪个女明星的
材更好。”
“会讨论新上映的《卡萨布兰卡》。”
“我会待在我的舰室,
理一些公务。”
“当然,更多的时候,我会切其他船员的视角,例如观察海洋上有没有敌舰之类的。”
“但无论如何,我是舰,我打造我的潜
艇,我会培养我的船员,我会升级我的鱼雷,甚至在联机对战中,让我的
国队
涂装潜
艇去浪一把。”
“什么?你说潜艇涂装成队这不科学?不要在意这
细节。”
夜神和小林在铁游那边待了三天左右,帮助铁游方面把《潜航1944》从一个潜艇模拟游戏,变成了一个
有很多娱乐元素的
潜艇游戏。
从潜艇战斗作,从对潜艇
构造的模拟,从船员日常生活的还原等诸多方面,《潜航1944》依然是一个偏困难的
潜艇海战游戏。
但在保留心元素的基础上,经过修改的《潜航1944》,在很大程度上
了许多讨好玩家的养成元素。
虽然在一定程度上降低了真实,但由于原本的
框架仍然在,所以这一
小小的问题,完全不会影响大局。
夜神和小林代表着大的飞梦老师,所以铁游对于夜神和小林的建议,那是几乎照单全收。
即使是心中有一些疑惑和不同的想法,铁游也完全不会说来。
或许以后,等待铁游成为一家成熟的游戏公司之后,他们会修改一些飞梦的意见。
但这一次,铁游是完全的遵从指示,即使心中有不同的想法,也是一都没有表
来。
不过这也是铁游最正确的选择。
夜神和小林对于游戏修改的意见,或许并不是完全正确。
但必须得承认,作为飞梦员工的他们,发言正确的可能很大。
而铁游,在游戏开发这一行只是新手。
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