但是一旦周期太,超过三年以上,那就算电影盈利了,这么
的周期也划不来。
云渲染已经开始应用在游戏、影视、动漫、广告等方面了,不过影视方面现在运用的还不算多。
就算这次惠普工作站竭尽全力,将周期从第一的四五年缩短到了三年,也足够久了。
郑烨来听着唐安这个外行人当着自己这个专业人士讲起了gpu,心里觉有些好笑。
理论上来说,是可以无限压缩这个时间的。
作的时候笔记本只
显示和鼠标输
功能,渲染的全
过程都是在远程的另一
台式机上完成,当时ad的人说不光能通过有线控制,还能支持无线网传输,我也就记
来了这个事,今天遇见郑总你这个专家,就随便问问。”
如果使用云渲染的话,一个节2700年,十个节
270年,100个节
就是27年,10000个节
也不过需要不到一百天。
“哪里哪里,我也是知一
而已。”
国投资方不
特效大片的原因有很多,除了钱之外,另一个主要的原因就是
特效
时间。
“想不到唐董对gpu也有这么的研究啊。”
相比而言,那些投资方更青睐于一些周期只有九、十个月的项目。
当然,也只是理论。
影视行业这么火爆,投个一两亿拍电影,很多人一起凑凑也舍搏一搏。
就不能来新鲜的。
《功夫熊猫2》的渲染时间更是达到了5500万小时,足足6278年之久。
郑烨来,“有这个可能,不过
还是要看
况而定。”
打人不打脸啊,跟一个外行人去计较嘛。
渲云是惠普推动的,拒绝了唐安任何形式的并购,连都拒绝了,唐安只能退而求其次,并购了另外一家云渲染平台炫云,名字都差不多。
不过表面上还是频频,好像是在思考、认可唐安说的话。
唐安笑,“确实如此,不过如果贵公司研发
了自主的gpu,想必以华为云的计算资源,搭建一个云渲染平台,可以大规模地运用到影视特效上面,哪怕是特效大片也能够胜任渲染工作,在渲染方面说不定可以代替超算了。”
说起专业上的事,郑烨来立到了状态,神
也变得认真了。
等唐安说完,郑烨来才笑着说,即使唐安有几
说的不太正确,也没有纠正。
唐安又和他聊了几句,云渲染的广泛应用对影视行业是个好消息,先不提减少的费用,光是解约来的时间就够宝贵的了。
而且云渲染系统要面对的可能是成千上万用的渲染请求,这对于后端的服务
系统而言将是
大的压力。”
唐安也不扯什么废话,直主题,“gpu对于手机和电脑而言是至关重要的,在图形渲染上的效果远远超过cpu”
郑烨来,“现如今国
云渲染还是有很大的困难,云渲染所要面对的困难远比常规的云计算应用要更复杂,主要来自于3d渲染对于
件
能的苛刻要求。
放在国,钱丢
去,最少要三年才回本,而且风险不小,很多投资方都不会这很去
。
虽然不知唐安扯这个
嘛,双方完全是两个搭不上边的企业。
唐安,“去年五月份赞齐科技推
了云渲染平台“渲云”,我本来打算
或者并购的,不过对方没接受。”
《功夫熊猫》制作周期5年,渲染的时间足足有2400万小时,也就是和2700年左右。
郑烨来对于唐安提的
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唐安笑,“其实我还是在前几年偶尔在电脑上看到ces展会上ad和几家公司演示了一遍云渲染技术,当时是一个台式机上渲染一个游戏,然后渲染画面通过有线网络发送到一
超薄笔记本电脑上,在笔记本电脑中对游戏
行控制,指令通过网络再传送至台式机,台式机则将渲染结果传回、显示在笔记本电脑的web界面上。
他稍微思考了一,说
,“云渲染确实是可行的,我记得国
已经有了相关的运用。”