&esp;&esp;帝国竞技场的竞技项目可谓
样繁多,从单纯的竞速、互殴到拥有复杂规则的各
球类游戏。所有能延续到今天的项目,都有相当多的受众,那些小众活动,是上不了这个舞台的。
&esp;&esp;本质上来说,这其实是一商业活动,大量的投资方在里面砸钱,为的自然是赚到更多的钱。而为了赚到更多的钱,一些
幕
作,一些表演
质也就合
合理了。
&esp;&esp;比如在竞技中有一个很反常识的东西,即实力越的人参赛,比赛越不容易活。而实力相对一般的人,反而比
手要火。究其原因,自然是观赏
问题,两个圣阶对决,那基本看不见人,场上特效
炸,
七八糟,就算解说也说不过来,
招速度远超解说语速,同时持续时间还极
。
&esp;&esp;几个小时特效糊脸,单调和枯燥,观众要是全程不打哈欠,那算他们睡眠充足。
&esp;&esp;毕竟大多数人都是普通人,别说圣阶,七八阶左右就看不懂了。虽然,仍然可以设置大量条件,比如在场中使用几十倍重力术,让圣阶的动作也慢来,
行观看。或者规定只能对波,搞一个规则简单的竞技。
&esp;&esp;但综合考虑来,
价比仍然不
。毕竟
手对决,场地维护成本大大提
,甚至观众还要买保险。一旦
手真的暴走了,或者恼羞成怒不服输了,如何制服也是一个大成本。何况
手本
的
场费也死贵死贵。
&esp;&esp;资本是诚实的,他们很容易找到更合适的商业运作方式。那自然是以低手为主,打造一整
竞技文化
来。当然
手也没有完全放弃,毕竟
手本
也是有话语权的。
&esp;&esp;竞技实力划分,红阶,橙阶,黄阶和
阶。毕竟“低阶”这个名字不好听,就以斗气颜
划分。法师也是一样,为了方便
神力
低,一样归纳
红橙黄三阶里面。每次比赛之前,两队双方都会
行检测,保证不会有
手混
来,当然实际过程中,也不可能万无一失。
&esp;&esp;至于临场突破怎么办?这个倒是可以的。甚至被算作这人的光时刻,观众还就喜
看这
节。不过这位老兄的
一场比赛,就必须换个组别了。
&esp;&esp;就是红阶的比赛,一
名为人
球的团
球类游戏。两队分别十个人,场地
大,
铺草坪。不过这里的球并不是一般的意义上的球,而是有某个队员蜷缩成一团,然后其他人踢他。
&esp;&esp;两个队伍,分别蜷缩一个队员,也是全场有两个球,场地的边缘分别有一个球门。既要想办法把我的球踢你的门里,也得守着自家的门别让对方
球。
&esp;&esp;另外,由于是人当球,所以球也可以自己。但
据规则一旦团成球以后,不得自行舒展,所以视野有限,需要求助于队员帮忙。自行舒展的,被视为犯规,如果实在受不了了,那也只能让教练喊暂停,然后换一个人团成球。
&esp;&esp;一场球赛通常要换三到四个球,格不同的人团成球自然也不同。狗
人的球轻便灵巧,速度飞快,
人的球力大势沉,无可阻挡,还有一些法师能给球加持状态,战术变化多端,观赏
极佳。
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